雙人開始扳人。
Snake陸續拔掉船長、妖姬、人馬。
IM扳掉慎、卡牌還有冰女。
“IM相當針對,第一把沒有放出TheKing很出彩的兩個英雄。”
孫亞龍跟著娃娃的話說道:“我感覺整個BO5都很難放,不過這對IM來說是比較勉強的,Snake隻要搞一手變數出來,他們下一把的BP就不好做了。TheKing的卡牌與冰女之所以強,那是因為這個人節奏感非常強,他帶起來不講理的,連EDG都撐不到三十分鍾。”
“而且,TheKing這個人怪的地方還有線上,夏季賽打到現在,中路一把沒有崩過,上周我去IG那邊,Mafa和小孩他們還在討論,說TheKing就和機器人一樣,賊怪這個人。”
長毛摸著自己的小胡子,念叨道:“這麼一扳的話,吸血鬼被放出來了。”
他分析的話還沒有說出口,Snake在藍色方一樓,秒鎖吸血鬼!
“哇,來了!”
“IM挑戰TheKing的英雄池,這吸血鬼是他之前沒有玩過的英雄,EDG當時還防了一手,看來EDG防的沒錯。”
“這種版本強勢英雄,TheKing那麼拚的一個人,肯定會去練的,就是不知道這把拿出來的效果怎麼樣。”
IM選手席,看到對麵秒鎖吸血鬼,心裏微微有點觸動。
紅色方,IM一樓二樓,選出扇子媽加輪子媽。
“雙媽組合,這是有些克製吸血鬼的,包括她們的護盾以及加速,會讓吸血鬼顯得更加笨重。”
“不錯,之前的一些隊伍不少都用扇子媽來打吸血鬼,不知道這一局IM是拿來輔助還是走中。”
Snake二樓三樓,選出酒桶加牛頭。
IM三樓四樓,鎖定布隆加挖掘機,把康特位留給上單古風美男Aj。
因為考慮到中後期傷害,Snake在四樓鎖定了大核AD大嘴,最後一手,則是幫助聖槍哥選出波比。
這一手波比如果不拿,大概率會被AJ拿到,到時候團戰大嘴容易受到限製,在開W階段如果打不出傷害的話,團戰的輸出就有點不夠。
IM最後一手,AJ拿出了自己目前用的最多的英雄,艾克。
……
英雄調換位置,雙方陣容鎖定。
Snake對戰IM:
上單位:波比vs艾克
打野位:酒桶vs挖掘機
中單位:吸血鬼vs扇子媽
ADC位:大嘴vs輪子媽
輔助位:牛頭vs布隆
……
兩邊教練握手,雙方BO5第一場進入加載界麵。
現場粉絲的加油聲相當熱烈,在蛇隊一波連勝以及整體顏值的加成下,這個夏天,也是收獲了相當一批粉絲。
能夠聽到,現場呼喊Snake加油的聲音明顯超過IM。
英雄進入召喚師峽穀後,李昊選擇多蘭盾一紅出門,召喚師技能疾跑加閃現,終極天賦沒有點時光之力,而是選擇了風暴騎手的狂湧。
雙方一級在河道布置了飾品眼,並沒有選擇入侵,雙人組與打野都是常規套路開局,上單在靠近線上的那邊幫助打野打第一組野怪。
1分20秒,玩家們能夠在大屏幕上看到實時支持率,Snake的支持率高達82%。
這一把,李昊在前期對扇子媽是沒什麼想法的。
吸血鬼前期等級低沒什麼冷卻裝備,技能冷卻時間比較長,主要的一個思路就是線上發育,等中後期發力。
如果沒有太好的機會,也並不適合去支援,因為前期缺少爆發、位移以及留人技能,很容易拖自己的節奏,他並不是一個適合支援的英雄。
扇子媽上個版本非常火熱,E技能稍微被削弱了一點,但中路在線上的能力還是很強。
不過,李昊多蘭盾出門,再加上Q可以回血,隻要注意走位,壓力並不大。
前三分鍾,兩人除了一點小摩擦之外,都沒有動手的意思。
IM的中單雅典娜不清楚酒桶的位置,站位很是謹慎。
異組對抗的時候,兩支隊伍有過較量,雅典娜是吃過虧的。
這一次教練組又多番囑咐,他的注意力一直很集中。
相比於上下路,中路反而是最和平的。
IM下路布隆不斷搞事情,不過被剛子幾個扭屁股躲掉Q技能,這讓Snake下路在換血上沒有虧太多。
4分鍾出頭,雙方的上單因為連續幾次PK,已經交出了第一個TP技能。
李昊朝著麵板看了一下,艾克25個補刀,多蘭戒、腐敗藥水再加一個殺人戒。
看得出來,IM的戰術非常明確。