茄子被誇得有點飄飄然了。
“好好看——好好學——什麼叫反恐行動!知道嗎?你得真像是在戰術演練一樣!”
說著話,茄子來到二樓樓梯口。
前方就是一個門口,茄子拽出來閃光彈砸到門框上彈進去。
邦!
一聲炸響,亮光從房間中爆閃而過。
隻見茄子迅速側頭,正看見裏麵的兩個敵人捂著眼睛哀嚎。
噠噠!
噠噠!
兩槍點射,直接帶走兩名敵人。
【任務完成(三星)】
“攻堅完成捏馬的!”
茄子的嘴勾成了戰神角度:
“這遊戲有點帶勁嗷,有特種兵那味兒了!”
茄子簡直要飄起來了。
全新的體驗!
畢竟,彩六在設計之初,所說的就是現代反恐體驗。
加之顧陽向來的拿手絕活兒就是沉浸感。
不管是光影的塑造,整體的氛圍,槍聲道具聲,甚至是敵人的怒喝慘叫,都是顧陽精心調校過的。
而這種帶入感,所帶來的,就是小成功收獲大滿足。
“不過這敵人說實話多少有點弱的離譜了,”
剛剛完成第一關訓練的茄子顯然剛剛被勾起興趣,期待著一場更為正式的反恐較量。
這個遊戲給他的感覺就像是軍事電影中的主角視角一樣。
通過專業的戰術動作和穩步推進,將敵方的陰謀瓦解。
機械化式的流暢,讓人身心愉悅。
完美的成功給了茄子信心:
“就這強度還當恐怖分子啊,嘖嘖,就這點恐怖分子,扔進payday裏都活不到電鑽故障,”
“還有沒有更猛的,我宣布這個強度已經配不上我了!”
說著,第二關新手教學便跳了出來——
人質轉移。
難度選擇再一次出現。
屏幕上關於難度選擇的彈幕刷了起來。
‘選困難!’
‘困難!簡單看著太沒勁了’
‘要睡著了都,直接困難拉滿就完事兒了’
‘這一波不能再用沒看清當借口了嗷’
‘你不牛逼嗎?來啊!困難啊!造作啊!’
‘老公別慫,來波困難讓他們瞧瞧!’
‘衝!不選困難你還算個高手?’
‘的確,簡單看不起誰呢,直接給老公拉滿!’
‘……’
彈幕上全是讓他選擇困難的。
茄子也是一點不猶豫。
你要說這是個恐怖遊戲,那他說什麼也不可能去選擇困難。
畢竟簡單都已經能把人嚇得夠嗆了。
但是這是個射擊遊戲啊!
我一個射擊遊戲出身的主播,怕這個?
“來嘛!困難就困難嘛!”
茄子毫不猶豫點擊了困難:
“就讓你們看看嘛,什麼叫高手。”
【將人質轉移到安全位置】
這是一棟豪宅別墅,外麵停靠著一輛警車。
很明顯,敵人控製了這個豪宅,並且挾持了人質。
自己的任務就是將人質從敵人手中救出來,安全地送抵警車附近。
簡單!
茄子根本就沒在怕的,端著步槍就衝向了豪宅大門!
然而,就在他即將衝到大門口,想要用槍柄撬開大門口的封阻木板時!
嘩啦!
麵前的木板突然碎了!
裏麵,一個個帶著頭套的敵人端著槍,黑洞洞的槍口齊齊地指著茄子!
場麵異常尷尬。
茄子則是被嚇得一激靈!
“啊???”
下一秒。
豪宅中的頭套ai們齊齊扣動扳機!
噠噠噠噠噠噠——!!!
“wdnmd!他們不應該防守嗎?拉出來給我爆了???”
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