茄子被誇得有點飄飄然了。

“好好看——好好學——什麼叫反恐行動!知道嗎?你得真像是在戰術演練一樣!”

說著話,茄子來到二樓樓梯口。

前方就是一個門口,茄子拽出來閃光彈砸到門框上彈進去。

邦!

一聲炸響,亮光從房間中爆閃而過。

隻見茄子迅速側頭,正看見裏麵的兩個敵人捂著眼睛哀嚎。

噠噠!

噠噠!

兩槍點射,直接帶走兩名敵人。

【任務完成(三星)】

“攻堅完成捏馬的!”

茄子的嘴勾成了戰神角度:

“這遊戲有點帶勁嗷,有特種兵那味兒了!”

茄子簡直要飄起來了。

全新的體驗!

畢竟,彩六在設計之初,所說的就是現代反恐體驗。

加之顧陽向來的拿手絕活兒就是沉浸感。

不管是光影的塑造,整體的氛圍,槍聲道具聲,甚至是敵人的怒喝慘叫,都是顧陽精心調校過的。

而這種帶入感,所帶來的,就是小成功收獲大滿足。

“不過這敵人說實話多少有點弱的離譜了,”

剛剛完成第一關訓練的茄子顯然剛剛被勾起興趣,期待著一場更為正式的反恐較量。

這個遊戲給他的感覺就像是軍事電影中的主角視角一樣。

通過專業的戰術動作和穩步推進,將敵方的陰謀瓦解。

機械化式的流暢,讓人身心愉悅。

完美的成功給了茄子信心:

“就這強度還當恐怖分子啊,嘖嘖,就這點恐怖分子,扔進payday裏都活不到電鑽故障,”

“還有沒有更猛的,我宣布這個強度已經配不上我了!”

說著,第二關新手教學便跳了出來——

人質轉移。

難度選擇再一次出現。

屏幕上關於難度選擇的彈幕刷了起來。

‘選困難!’

‘困難!簡單看著太沒勁了’

‘要睡著了都,直接困難拉滿就完事兒了’

‘這一波不能再用沒看清當借口了嗷’

‘你不牛逼嗎?來啊!困難啊!造作啊!’

‘老公別慫,來波困難讓他們瞧瞧!’

‘衝!不選困難你還算個高手?’

‘的確,簡單看不起誰呢,直接給老公拉滿!’

‘……’

彈幕上全是讓他選擇困難的。

茄子也是一點不猶豫。

你要說這是個恐怖遊戲,那他說什麼也不可能去選擇困難。

畢竟簡單都已經能把人嚇得夠嗆了。

但是這是個射擊遊戲啊!

我一個射擊遊戲出身的主播,怕這個?

“來嘛!困難就困難嘛!”

茄子毫不猶豫點擊了困難:

“就讓你們看看嘛,什麼叫高手。”

【將人質轉移到安全位置】

這是一棟豪宅別墅,外麵停靠著一輛警車。

很明顯,敵人控製了這個豪宅,並且挾持了人質。

自己的任務就是將人質從敵人手中救出來,安全地送抵警車附近。

簡單!

茄子根本就沒在怕的,端著步槍就衝向了豪宅大門!

然而,就在他即將衝到大門口,想要用槍柄撬開大門口的封阻木板時!

嘩啦!

麵前的木板突然碎了!

裏麵,一個個帶著頭套的敵人端著槍,黑洞洞的槍口齊齊地指著茄子!

場麵異常尷尬。

茄子則是被嚇得一激靈!

“啊???”

下一秒。

豪宅中的頭套ai們齊齊扣動扳機!

噠噠噠噠噠噠——!!!

“wdnmd!他們不應該防守嗎?拉出來給我爆了???”

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