【遊戲結束。】
【成就結算:e】
【達成結局:毫無作為的溫室之花。】
【遊戲評價生成中……】
好生氣!
淡藍色的字跡很快淡去,玩家望著視野內一片虛無空洞的漆黑,感到了發自內心的怒火。
雖然就真實感來說,遊戲公司完全不愧他們“劃時代巨作”的宣傳口號,但是遊戲體驗方麵,隻能說難怪那麼多差評。
在這款名為《罪惡之都》的遊戲內,玩家可以通過行動對城市產生不同的影響。
麵對層出不窮的犯罪事件,你可以融入之中,成為城市中罪惡的一部分乃至犯罪之王;同樣,也可以選擇與罪惡為敵,打擊犯罪,成為城市英雄。
改變一座城市,聽起來真的很有吸引力。
出於一些原因,在預約時候,玩家毫不猶豫選了城市英雄的發展路線。
但是在角色創建的特質抽取環節,玩家同時抽到了【不治之症】與【富可敵國】,導致之後的遊戲過程完全成為了灰暗一片,連回憶都不想回憶的那種。
明明在遊戲宣傳裏,玩家可能獲取到【鋼鐵之軀】、【惡魔血脈】、【魔法天賦】等等一堆看著就很有趣的特質,為什麼到了她就是【不治之症】啊!
就在玩家咬牙切齒的時候,麵前跳出了新的淡藍色字跡——
【結局評價已生成——
你曾假裝什麼事都沒有發生,你曾認為不該采取行動,你曾告誡自己什麼都做不了,最終你隻能歎息一切都已經太遲。有時遊戲比人生更具有諷刺般的戲劇性,是嗎?】
可、惡!根本毫無遊戲體驗,她選擇差評,立刻馬上下一秒!
似乎感受到了玩家的滔天怒火,在評價消失之後,新的字跡緊跟著飛快跳出:【是否開始新遊戲?】
【很抱歉由於設計方麵缺陷導致了您糟糕的遊戲體驗,作為補償,新一局遊戲中將贈送一次自選特質。】
玩家輕哼出聲,矜持地表示要考慮一下。
【除此之外,玩家將繼承上一局中已擁有技能與正向特質,並擁有自由選擇開始時間線的機會。】
垂眼沉吟半分鍾,玩家終於不緊不慢地開了口:“好吧,不過我要先挑一個想要的特質。”
這次,就給這智障遊戲係統看看什麼叫做高級玩家。
s級評價,她提前預訂了!
係統的聲音還是那麼平靜無波,但錯覺般的,似乎由於挽回了一個即將發生的差評,玩家居然聽出了幾分喜意。
【如您所願。】
……
“等等……米花町是什麼地方,你們遊戲欺詐吧?”
看著係統給出的遊戲地圖,玩家一陣難以置信。
就算重來一次,難道不該是在上局遊戲地圖中重新開始嗎。
之前她還在腹誹為什麼遊戲係統要進行那麼一番嚴肅的預告,明明城市地圖的說明她上一局都看過了,原來真的是全新開始啊。
【請不要這樣說,該地圖關鍵詞“國際都市、罪惡橫生、陣營對立”,同樣是已正式運營的地圖之一。】
“東京槍支管理不是很嚴格嗎,這也能算罪惡都市?”玩家不以為然。
不過來都來了,反正隻是想一雪前恥拿到s級評價,她吐槽的同時還是選擇了繼續下一流程。
【請創建您的身份。】
【……根據已定特質,1:1身份檔案已建立——】
【請選擇投放時間線。】
上次完全是從出生開始玩的,她可不想再經曆一次。如此想著,玩家隨手將時間軸拉到了“22歲”。
【由於玩家跳過了正常成長經曆,部分關鍵節點將以其他方式延後補充,正在將根據身份檔案進行智能推演……推演中……已完成。】