霍曉慕,小月牙...
這一人一龍,還是先在遊戲這邊待著吧,等什麼時候玩膩了,他們不想繼續待在這邊的時候,就給安排個海島讓他們住著。
反正霍曉慕也沒多麼勤快,更不太喜歡跟人湊一起,隻有他們兩個的海島應該是能夠喜歡。
如果不想出去單獨生活,那就繼續在城市裏,單獨劃個區域讓他們生活也可以,這都沒什麼影響。
還有就是遊戲內的發展這部分,雖然其他皇者都參與了一下,但重點還是為了給龍皇玩的。
現在龍皇都已經對遊戲這部分沒什麼玩的興趣了,少不了也得他來安排。
目前唯一不能改變的遊戲核心,就是獸人族必須死,因為獸人族是當初對皇者不敬的那部分生物的組合產物,讓獸人族進入遊戲成為玩家就是看他們被虐的...
當然這部分的人族玩家,活下來多少不重要,重要的是能否給這片荒漠山脈創造出價值
玩家可以幾代之後就徹底的忘掉玩家身份,一代代的繁衍生息,未來可能會有王朝更替,也可能會有各種的時代變遷...
“才不到一年時間,就有人在遊戲裏組成了家庭,那些居民都已經有快要生孩子的了,孩子越多需要消耗的資源就越多,不管是玩家還是城市居民,都會為了下一代而加倍的拚搏...”
葉寒看著種族對抗貢獻商城的物品,開始試著往這裏麵加了點新的東西。
然後又在城市建設的項目裏,加了一個城市聲望值和活力值。
城市的居民最多能活百年,就算他們努力修煉,突破成長的概率也不超過萬分之一。
這個比例調整一下,而且將這些信息都直接傳遞到居民的認知裏,再讓城主都宣傳一下人死之後需要後代祭奠什麼的...
總之,要讓居民都對生兒育女多了些其他的目的,這樣才能讓明知道生孩子會更加辛苦的居民,不得不隨著這個所謂的主流去生,而且要多生!
生的多了,小孩子的花銷就上來了,能幹活的就得三倍五倍甚至是十倍的努力。
資源不怕消耗,消耗了就再去創造。
能量循環起來,而且隨著循環的活力被發展的越來越多...
當然城市要不要搞這些,是看城主的選擇。
如果有城主不想搞這些,那是可以不用開啟的。
隻是居民全靠買的情況下,城市活力值就不會增加,城市活力值能兌換的好處也拿不到...
“果然啊,不隻是龍源變了,我也變了,而且是變化非常的大...”
葉寒看著自己設置出的這些東西,種族對抗貢獻裏的好東西能催著玩家去廝殺,還有城市活力值的項目...
這都是表麵上不強製,但誘惑擺在那裏讓大部分玩家無法拒絕的設定!
在什麼位置,想什麼事,做什麼謀劃...
他要做的,就是讓這個遊戲內的玩家們,創造出更多有利於這部分區域的價值。