沒有人口很麻煩嗎?
當然麻煩。
管理員站在人流如織的熱鬧小巷子裏,整個人麻了。
通常來說,模擬經營類遊戲在每個時間節點上都會有個“結算”的階段。在這個階段裏,它會統計在上個周期中的經營成果,派發獎勵,並扣除運營費用。
這個遊戲當然也有,結算日是每個月的五號,居民們的所得稅會在這個時間統一結算。
沒錯,管理員收不上錢了。
因為在她治下的人口為0。
沒有人,你去問空氣要錢嗎?
管理員有些苦惱地撓撓頭,這個遊戲還挺難的嘛。於是她打開係統界麵,開始清點現在手頭的本錢到底有多少。
城市資金:1000萬日元
個人資金:0日元
發展點:10點
城市資金是用於城市發展的錢,隻能在決策界麵中使用,用來落實各種政策和措施,是不能拿出來使用的。很好,製作組還沒苟到連初始資金都不給她。
個人資金,就是管理員口袋裏的錢,這個是可以拿出來隨意使用的。這個錢有個固定的來源,那就是每個結算日,係統都會從城市資金裏扣除一筆錢,作為管理員的工資轉賬進這個賬戶裏去。
順帶一提,管理員的工資是逐級提升的,就現在這個情況,管理員隻能拿到基礎工資,10萬日元。
啊這……
管理員已經麻得不能再麻了,這個工資水平,似乎,好像,連最低工資都不如。
不過這個世界又不是現實世界,一時間,管理員也沒想到她要個人資金做什麼。她又不需要吃不需要喝的,至於時裝之類的……那都是錦上添花的東西,她一套默認服裝也能玩到通關。
那麼,城市資金的第一桶金應該從哪裏搞來呢?
1000萬日元,這也太摳門了,這可是管理一座城市的資金,這點錢能做點什麼呢?
不,既然製作組給了這樣一筆初始資金,一定是有用的。按照一般模擬經營的套路,製作組應該是在某個地方安排好了什麼,剛剛好可以“幾乎花完”這一筆錢,然後隻要等第一個結算日資金回籠就行。後麵就是錢滾錢,錢生錢了。
管理員一邊在塞滿了外星人的街道上走,一邊用一雙探尋的目光在那些行人和街邊風格各異的店鋪上梭巡,尋找製作組準備的扣子。那些店鋪顯然都是違章自建,風格都不一樣,一個個都搭得七扭八歪的,仿佛風一吹就會塌。
不過,這個城市是個地底城市,幾乎沒有風。這些小鋪子應該也隻是看上去單薄,實際上堅實耐操得很,畢竟資金是以日元為單位,那這地方應該是日本吧,既然是地震多發地帶,房屋別的沒有,抗震等級必須得有。
轟隆!
伴隨著一聲驚天巨響,管理員還沒反應過來發生了什麼,腳下的地麵就像是泥頭車過境般瘋狂地震顫起來,身邊的兩間小鋪子轟然倒塌,裏麵的顧客尖叫著跑了出來。