初始之城鎮的某個旅館一樓大廳角落,白夜一臉茫然的看著眼前的女性,原因在於她表情怪異的說了一句話:
“真是讓人驚訝,你也會帶新手嗎?”
“說什麼呢,我可沒有那樣的閑心,這你是知道的吧。”
白夜隨口沒好氣的回答完後,拿起桌上的果汁喝了一口,雖然是虛擬網遊世界,但是食物的口感依然和現實世界沒什麼區別,硬要說哪裏不一樣大概就是好吃不好吃吧,不同的NPC廚藝也有所不同,這到是蠻接近現實設定。
“嘛,開個玩笑。別說是新手了,就算是我,你不是也不願意一起組隊嗎。”
說話的人是一個身材小巧的女性,狡黠的微笑,是她的一大特征。兩個臉蛋上,用化妝類道具,分別畫上了三根如同動物胡須似地東西。與其金褐色的短卷發結合在一起,那樣子總讓人能夠聯想到某種齧齒類動物。
不過白夜還是認為奸商的形象更多一點。
“情報商永遠不會憑借自己的手去獲得情報,這不是你說的嗎?我甚至懷疑你從來沒和怪物交手過。”
“姐姐我是‘任務升級主義者’,和你們這些戰鬥狂根本不一樣,況且我也沒有非要這麼做的理由吧,因為又沒有強大又體貼的好男人來保護我,一不小心可是會死的喲。”
對於這番可憐兮兮的話語外加一個故作可愛的眨眼動作,白夜連吐槽的力氣都沒有了。
盡管是危險重重的迷宮,白夜也能保證自身的安全,這因為他有著超高的敏捷。在遊戲中,人物屬性隻有力量和敏捷,每升一級有三點屬性點可以讓玩家提升屬性。
而白夜選擇的是平衡式加點,也就是一級敏捷2力量1,二級敏捷3力量3,這樣一來就能保證屬性的平衡。
雖然這並不是單手劍士常用的加點,但是這的確是對白夜最適合的加點方式。
升級方麵的優勢先不講,最關鍵的是他是獨自戰鬥在最前線,沒有團隊配合之間最大的互補優勢,隻能依靠自己。
力量用於輸出,敏捷用於閃避。
缺了哪個都不行,力量太低的話打不出傷害遲早會受傷,敏捷太低很容易受傷。但是這樣一來就顯得過於平凡,平衡也就意味著沒什麼特點,沒有特別突出的地方,攻略起來仍舊困難。
不過白夜完全不擔心這個問題,因為在遊戲裏有一種稀有道具,效果是無副作用永久增加使用者的屬性,具體是增加敏捷還是力量,數值是多少等等這些得看是什麼樣的道具。
這種道具在艾因葛朗特有多少,白夜也不清楚,但是數量很少是肯定的,畢竟是稀有道具掉落幾率相當低。
當然也有通過隱藏任務可以到手的稀有道具,隻不過這樣的任務更少,甚至可能是一次性的任務,一旦別人接了不會出現了。
稍微扯得遠了點,但是也能體現的出屬性加點方式的重要性。
順便一說,這位坐在白夜對麵的美女用的是全敏捷加點方式,力量雖然也有加但遠遠少於敏捷,隻是為了最基本的情報收集,用她的話來講是因為——沒有戰鬥的必要。
所以這麼一來,即便是等級遠超普通玩家的白夜也不一定能追得上她。