血淋淋的倒計時後麵,出現了一個立刻挑戰按鈕。
方行敏銳地發現莊園界麵發生了改變。
平麵圖上出現了三排、也就是九個空格。
每個格子上麵似乎可以放置物品。
隻是到底可以放置什麼?
植物?還是喪屍?
方行不知道。
同時方行發現,他可以對莊園界麵進行拖拽。
他手動拖拽了一下,莊園前後左右,似乎都是街道。
街道上麵到處都是代表著不同喪屍的顏色點。
小地圖上看不到其他莊園的存在。
他被喪屍給重重包圍了!
而莊園大門邊上站著一個皮膚蒼白、長著黑斑的喪屍。
它和街道上行走的喪屍不同,隻是呆立在原地,對著方行的莊園發出低沉咆哮。
方行瞳孔一縮,他可以看到這個喪屍身上的一些提示信息。
【喪屍(白色):等級 1
生命值:100。法力值:0。
攻擊:20。防禦:1。
移速:0.5。攻速:0.5。】
【第一次挑戰:當前有一個喪屍會在午夜進攻你的莊園。(這是練習關卡,請好好學習。)】
【每一次挑戰完成,都可以獲得一個每日保底寶箱。裏麵必有基礎的食物和水。】
這個喪屍的屬性很一般嘛。
關鍵是它的移速和攻速很慢,不可能攻擊到方行的。
“不難嘛!”
“立即挑戰!”
在卡牌大師的天賦加持下,方行有十足的把握拿下這隻喪屍!
他不可能老老實實地等到午夜時分,讓喪屍主動進攻。
主動出擊才能有所收獲!
而且食物和水,暫時隻能從喪屍身上掉落。
他暫時還不覺得饑餓。
可要是等到午夜,方行早就是餓的頭暈眼花了。
幹了!
他點擊了挑戰按鈕。
【提示,你選擇提前開始挑戰,這是相當危險的行為。】
【每一次挑戰一旦開始,不是喪屍全滅,就是領主腦子被吃!】
【為了提高領主存活率,每一位領主在開啟挑戰前,都可以選擇四種模式之一進行挑戰。】
【孤狼之死模式:該模式下,領主單獨進行挑戰。獲得經驗結算獎勵增加100%,物品掉落概率增加100%。
雙排冒險模式:該模式下,領主可以隨機匹配一位當前挑戰進度的領主,除boss外的喪屍也增加100%。經驗、物品掉落概率增加20%。
三排保險模式:前麵略,喪屍增加200%。結算獎勵不變。
五排躺平模式:...喪屍增加400%。結算獎勵為80%。】
(注1:每一場挑戰的經驗與獎勵大致固定,不隨喪屍數量變化而變化。
注2:挑戰成功後結算獎勵為當前模式下的獎勵。
注3:莊園經驗與結算寶箱不參與概率活動。)
“還有好幾種模式?”
方行又是一愣,他的卡牌都已經饑渴難耐了。
還是把繁雜的提示給看完了。
“我選擇孤狼模式!”
方行幾乎沒有任何猶豫。
【你確認選擇孤狼模式?】
“我確認,並且我以後都選擇孤狼模式!”
方行頓了頓。
“除非我改變要求!”
孤狼模式獎勵100%的增幅,就注定了方行不可能選擇其他模式的。
你要說危險?
每一次挑戰不是他死,就是喪屍死!
哪裏不危險呢?
但方行之所以十八歲就能夠靠打單賺到不菲的錢。
除了自身的天賦外,更重要的就是,就是走別人不敢走,不想走之路。
這樣才能夠賺取最大的利益。
況且,可不是所有領主開局就能夠抽到卡牌大師這種紅色天賦的。
有的領主怕隻有一對肉拳吧?
方行已然在開局占據了巨大的優勢。
而他要做的,就是就將這個差距越拉越大。
這件事情,他很擅長!
【孤狼模式已開啟,祝你好運!】
方行麵前所有界麵消失,空闊的院子出現在眼前。
紅色警報響起,那個喪屍行動緩慢地沿著中間的格子朝著方行走來!
餓餓!
喪屍看到方行的瞬間,露出了猙獰的獠牙,伸出了鋒利的雙手。
這種迎麵而來的真實衝擊感,讓方行內心小小地波動了一番。
但他很快就調整了過來。
按這喪屍的速度,差不多兩分鍾左右才能走到木屋。