第六章 十倍屬性(1 / 2)

無從下手的葉子盯著自己發人物屬性出神,在考慮這怎麼去加點。

一個個屬性看下來。

首先是體質,別人哪怕極限加點,每升一級也就增加六點,自己不加體質,氣血也絕對比高出自己好多級的人要高很多。

而加魔力的話,增加是魔法值跟法術攻擊,這對化生寺沒什麼用,哪怕自己以後不跟人組隊,自己單殺,不加魔力法術攻擊也會不同級別5魔力加點的龍宮要高很多。

力量就更加不用加了,化生寺根本沒有物理攻擊技能,隻能普通攻擊,加了力量完全是浪費。何況自己哪怕不加力量,物理攻擊也比5力量加點的物理攻擊門派要高很多。

耐力到是可以加一些,畢竟防禦越高,受到的傷害就越少,自己活下來的幾率就越大,哪怕自己已經有很高的防禦了,但是遇到等級比自己高的人或者怪物了呢,防禦高了才不怕他們。

最後敏捷的話,也不需要加。哪怕是封係門派一般每級也就加個3點敏捷,極限一點的也就加4點,而自己卻每級加了10點,速度方麵葉子不會害怕任何人,隻要等級不是高他太多的的人,第一個出售絕對會是他。

要知道在地球上的夢幻西遊,最厲害的人物速度也就一千出頭,而他每級有10的敏捷增加,相信很快他的速度就能破千了。

這樣算一分析,葉子就對加點有了一個大概的想法。

第一個當然是要保命,這是重中之重,所以增加防禦的耐力和增加氣血的體質葉子打算加一些。

第二就是自己這樣的屬性根本就不適合跟別人組隊,不然他一出手別人就知道他的屬性已經超出了正常人的範疇了。

這樣一來,葉子就需要自己去攻擊了,而化生寺唯一的攻擊技能就是‘嘰嘰歪歪’,這是一個法術攻擊技能,那魔力葉子也打算加一些。

哪怕自己的法術攻擊已經很高了,但是如果能再高一點,那就最好了,這樣越級殺敵也完全沒問題了。

至於力量跟敏捷,葉子是不打算加了,加了完全是浪費,因為葉子根本就不需要物理攻擊,而速度的話他本來就是第一個出手,就算速度再快他還是第一個出手,加不加完全沒區別,那又何必去浪費屬性點加敏捷呢。

決定了之家耐力、體質、魔力後,葉子就開始考慮加多少的問題了。

雖然這三個屬性是越多越好,但是葉子的屬性點卻是有限,所以合理分配很重要。

經過一番考慮,葉子終於有了一個方案。

耐力方麵,葉子打算加20點每級,這樣的防禦,葉子完全可以完爆比自己高80級的其他人。

體質方麵葉子就打算稍加一點,隻加個10點就可以,這樣的血量已經是別人的好多倍了,在加上自己的防禦夠高,別人根本就打不了自己多少血,少加一點也是很安全的。

剩下的20點,葉子打算加在魔力上,那樣葉子的攻擊力將達到一個恐怖的狀態,完全可以做到秒殺比自己高幾十級的敵人,再多的話效果也不怎麼明顯了。

方案有了,葉子很快就把潛力點給加好了,這時葉子的屬性就變成了這樣:

昵稱:葉子

ID:384756

等級:1

幫派:無

門派:無

氣血:250/250

魔法:200/200

命中:70

傷害:53

防禦:60

速度:23

躲閃:30

靈力:53

活力:55

體力:55

體質:30

魔力:40

力量:20

耐力:40

敏捷:20

潛力:0

經驗:1210/11000

(這是辣椒從夢幻百寶箱收集來的數據,可能會有點差別,但是我想應該不大,以後主角的加點就按這樣的屬性去增加。體質:3.5=1靈力、1=5血氣、10=1速度。魔力:1=3魔法、10=7靈力。力量:1=2命中、10=7傷害、10=1速度、10=4靈力。耐力:10-15防禦、10=1速度、5=1靈力。敏捷:10=7速度、1=1躲避。)

雖然看著增加的不多,但是跟其他1級人物比起來,葉子的屬性完全就可以用變態來形容了。

何況這還隻是一級,等葉子的等級高了以後,他的屬性將會越來越恐怖。

雖然加點耽誤了不少時間,但是葉子一點也不在乎,以他現在的屬性,殺怪要比別人快很多了。