江上的作戰計劃十分簡單,不過在這種情況下,也隻有在暗克的配合下才能實現。
不如說,這是他最擅長的作戰形式。
把對地形和結構的了解化為作戰元素,讓敵人因為突發狀況的出現而陷入混亂當中,然後再趁機達成作戰目的。
這種方法江上在過去的戰鬥當中運用過無數次了,每次都是因為情報戰的優勢而得到了戰術方麵的加成,最終能實現自己的目標。放在現在這個時代,雖然很多事情已經超出了他的預期,他也無法按照這種變化及時調整自己的戰術思路,不過隻要大環境沒有發生什麼改變就不至於很被動。
之前和麻漢的對決證明了這一點。
這個時代的變化並不算特別多。
基本上可以判斷,從江上他們生活的時代到現在,應該發生了一係列災難性事件,人力物力集中在了應對這些事件上,導致公共設施建設並沒有發生什麼天翻地覆的變化。雖然這麼判斷還是有風險的,不過那片筒子樓聚集的貧民區應該也沒有經曆過什麼結構變化。
換句話說,完全可以利用那裏的基本建築結構實施戰術。
首先要做到的是把敵人引導到地麵上,並且鑽進那些小巷子當中。就算不能把所有敵人都勾引進去,也得讓大部分敵人集中在地麵。
之後,啟動模塊漂移係統,讓整個區域發生地形位移,活埋所有地麵上的人形兵器。
所謂模塊漂移係統,是現代城市建設必須配備的東西。因為在如今寸土寸金的社會裏,一座城市在進行公共設施建設的時候,無法再向過去古老的時代那樣搞什麼大拆大建,這樣會造成資源的浪費,也不方便人們的生活。在世俗戰爭之後重建城市的時候,按照城市的規劃將原來的基本設施安裝在了可以移動的模塊上,也就是說,如果想在某區域進行大規模建設的時候,不必再像過去那樣挖開地麵,而是直接將這些模塊挪動開,根據新的建設需求而增加建築物。
這樣模塊化的設計,可以最大限度提高工程效率,也能節約成本。當然,也為江上的作戰提供了方便。
這樣的戰前就存在的筒子樓區域,當然不會在可以漂移的模塊之上,但如果周邊的其他模塊跟著一起運動的話,這塊區域也不會獨善其身。當數個模塊一起朝著這塊區域共同擠壓的時候,會造成極大規模的破壞。
就算不能把所有地麵上的人形兵器都活埋了,這種突發狀況也足以引起混亂,這樣就能把啟東從敵人手中奪走了。
無論如何,這個人不能落在地外生命的手中。
現在這個人是沒有任何能力的,但假如他和五十年前的時代裏遇到的那個紅衣人是同一個人的話,他變成能力者的契機應該就是被地外生命捕獲這件事。
如果再進一步發展,他會回到過去,成為那個攪局的人,甚至差一點兒把麻枝給害死。
都說幹擾過去可以改變未來,沒想到還有改變未來從而改變過去的做法。這雖然隻是江上的猜想,不過他覺得有嚐試的必要性。就算啟東和那個紅衣人不是同一個人,也不能把他的情報拱手讓給那些蹂躪地球的家夥們。