101談寫作(十五)《如何避免劇情散亂》(1 / 2)

14-第101次退稿13:05:08

剛才又頓悟了一下,寫出來跟大家分享分享

誠實可靠小郎君13:05:40

14-第101次退稿13:06:06

我突然回想自己寫過的3本撲街書,貌似10多萬字後yy不夠緊湊,加了許多的人物和許多的事情,主人公東一頭西一頭,沒個主線

一般是換地圖進了一個大門派,為了寫錯綜複雜的矛盾,我加了好幾個人物,他們之間又有恩怨糾葛,然後再和主人公互動,劇情就複雜得不得了

鄂·安達信13:07:13

我操,你怎麼像是在說我

14-第101次退稿13:07:25

很多人都有這個問題的

這時候自己越寫越迷茫,再加上成績不好,也就有了太監的心了

怎麼破?我突然頓悟有了辦法

14-第101次退稿13:08:44

以前每次開新書,都反複告誡自己,不能把劇情弄複雜了,不然駕馭不住,但是每次寫著寫著都忘

鄂·安達信13:09:02

我現在一根腸子捅到底,就寫主角牛逼升級,碰到一個殺一個,然後前麵出現的人物,設定到後麵再出現。再探寶,再殺人

14-第101次退稿13:09:18

我忽然有了辦法,我剛剛把凡人翻出來,凡人算是劇情偏複雜的一類書了

破曉天明13:09:30

還有仙逆

14-第101次退稿13:09:47

我注意看它的劇情,某段某段是什麼事,主角為什麼要做這件事?

我發現主角都是以升級和得利為導向的

也就是說,你加一個人物,做一件事,最終主角會得到什麼好處?

14-第101次退稿13:11:05

隻有符合這個邏輯,劇情才不會寫散

破曉天明13:11:18

嗯,這算是爽點的,就是主角沒發生一個情節就應該帶出一個爽點吧

14-第101次退稿13:11:38

嗯,簡稱為,不能寫無關的劇情

破曉天明13:11:44

14-第101次退稿13:11:49

這個無關就是不能讓主角馬上得利

破曉天明13:11:50

是啊

14-第101次退稿13:12:06

我又翻到韓立進黃楓穀那段

鄂·安達信13:12:07

悟了。。。

14-第101次退稿13:12:36

我作為讀者,那時候最期待的,就是看韓立怎麼拿小瓶和符寶裝逼,弄到築基丹

假如作者不寫韓立去了藥園,而是被抓去幹什麼苦役,磨磨唧唧半天沒個發展,讀者肯定煩了

鄂·安達信13:13:10

先是寫築基丹師多麼多麼的難搞

破曉天明13:13:22

14-第101次退稿13:13:27

韓立去了藥園,這就是最有用的情節

讀者想看這個,作者就安排這個

破曉天明13:13:42

給人期待感增加

14-第101次退稿13:14:02

假如韓立去煉器,或者進什麼護衛隊,小瓶子被丟到腦後了,等於是無用的yy

鄂·安達信13:14:11

要這樣想,得到了瓶子,哪裏最適合主角施展?

14-第101次退稿13:14:18

對呀

所以別看凡人慢熱

鄂·安達信13:14:30

隻有藥圓啦,這可以看出,作者早就想好了

14-第101次退稿13:14:36

他的劇情基本沒有沒用的

破曉天明13:14:46

所以情節是輔助金手指發展才是對的

14-第101次退稿13:14:54

該給什麼劇情,作者就給什麼,很準確

吃透了凡人的情節安排,第二步,就是拿自己的一本撲街書來分析

14-第101次退稿13:16:01

某某環節,假如現在來設計,怎麼能更快的出爽點?

破曉天明13:16:21