14-第101次退稿13:05:08
剛才又頓悟了一下,寫出來跟大家分享分享
誠實可靠小郎君13:05:40
好
14-第101次退稿13:06:06
我突然回想自己寫過的3本撲街書,貌似10多萬字後yy不夠緊湊,加了許多的人物和許多的事情,主人公東一頭西一頭,沒個主線
一般是換地圖進了一個大門派,為了寫錯綜複雜的矛盾,我加了好幾個人物,他們之間又有恩怨糾葛,然後再和主人公互動,劇情就複雜得不得了
鄂·安達信13:07:13
我操,你怎麼像是在說我
14-第101次退稿13:07:25
很多人都有這個問題的
這時候自己越寫越迷茫,再加上成績不好,也就有了太監的心了
怎麼破?我突然頓悟有了辦法
14-第101次退稿13:08:44
以前每次開新書,都反複告誡自己,不能把劇情弄複雜了,不然駕馭不住,但是每次寫著寫著都忘
鄂·安達信13:09:02
我現在一根腸子捅到底,就寫主角牛逼升級,碰到一個殺一個,然後前麵出現的人物,設定到後麵再出現。再探寶,再殺人
14-第101次退稿13:09:18
我忽然有了辦法,我剛剛把凡人翻出來,凡人算是劇情偏複雜的一類書了
破曉天明13:09:30
還有仙逆
14-第101次退稿13:09:47
我注意看它的劇情,某段某段是什麼事,主角為什麼要做這件事?
我發現主角都是以升級和得利為導向的
也就是說,你加一個人物,做一件事,最終主角會得到什麼好處?
14-第101次退稿13:11:05
隻有符合這個邏輯,劇情才不會寫散
破曉天明13:11:18
嗯,這算是爽點的,就是主角沒發生一個情節就應該帶出一個爽點吧
14-第101次退稿13:11:38
嗯,簡稱為,不能寫無關的劇情
破曉天明13:11:44
嗯
14-第101次退稿13:11:49
這個無關就是不能讓主角馬上得利
破曉天明13:11:50
是啊
嗯
14-第101次退稿13:12:06
我又翻到韓立進黃楓穀那段
鄂·安達信13:12:07
悟了。。。
14-第101次退稿13:12:36
我作為讀者,那時候最期待的,就是看韓立怎麼拿小瓶和符寶裝逼,弄到築基丹
假如作者不寫韓立去了藥園,而是被抓去幹什麼苦役,磨磨唧唧半天沒個發展,讀者肯定煩了
鄂·安達信13:13:10
先是寫築基丹師多麼多麼的難搞
破曉天明13:13:22
嗯
14-第101次退稿13:13:27
韓立去了藥園,這就是最有用的情節
讀者想看這個,作者就安排這個
破曉天明13:13:42
給人期待感增加
14-第101次退稿13:14:02
假如韓立去煉器,或者進什麼護衛隊,小瓶子被丟到腦後了,等於是無用的yy
鄂·安達信13:14:11
要這樣想,得到了瓶子,哪裏最適合主角施展?
14-第101次退稿13:14:18
對呀
所以別看凡人慢熱
鄂·安達信13:14:30
隻有藥圓啦,這可以看出,作者早就想好了
14-第101次退稿13:14:36
他的劇情基本沒有沒用的
破曉天明13:14:46
所以情節是輔助金手指發展才是對的
14-第101次退稿13:14:54
該給什麼劇情,作者就給什麼,很準確
吃透了凡人的情節安排,第二步,就是拿自己的一本撲街書來分析
14-第101次退稿13:16:01
某某環節,假如現在來設計,怎麼能更快的出爽點?
破曉天明13:16:21