“此刻,你應經和無數的英雄一樣,踏上了英雄的征程,成為了係統5大主神候選人之一。從此除了英雄套裝中的裝備,其他裝備在你身上隻有70%的效果。不過,不必擔心,每到你的級別到達整百級時,你都將隨機得到一個關於蒼涼套裝的任務,終有一天,你將成為偉大的救世主,為了全世界的未來而奮鬥!祝福你……”
呃?衰到家了,至少暫時來說是的。
100級?好遠呢吧?
唉,加屬性吧,嗯,還是先跑向東城門。
加什麼呢?直接加體力是個首選。如果全力量?估計是輕鬆秒殺人吧,加上神器之神的威力,就算是血戰士也會被秒殺吧?
不過,PK好沒意思啊!尤其現在打的怪似乎還需要人抗呢!
智力直接排除。
敏捷,也挺不錯的。如果全敏捷,盡管以自己人物這副身材非常不適合,估計速度和閃避還是會很不錯的。隻不過,如果碰到另一個全敏捷的或者高命中的人呢……
道理是很簡單的,如果單加一項,怎麼也會是在某方麵極為突出的。(這個遊戲不想某些遊戲,盡管你是個法師,你依然要加些力量體力什麼的,為的就是拿起某某武器。另外,在某次版本更新之後會加入類似的元素。)
盡管李曉山認為自己不喜歡PK,但是事實上全力量的戰士的誘惑還是遠大於全體力的戰士的。
隻不過,為了繼續繼續進行自己的越級殺怪之路,李曉山終於開始忍痛開始加體力。
惡魔flying,53級,職業:蒼涼英雄。
HP:14470.物防:7670.魔防:530.閃避:53.鬥氣值:7500.
攻擊:2353——9053.鬥氣回複:255/秒。
技能:
53級:(由轉職級別開始,每十五級出現一個新技能。)
主動係:
一、怒氣狂擊。攻擊提升30%消耗鬥氣750,效果持續一分鍾。冷卻時間,30秒。初級,升級至中級情況:0/1000,每升一級提升持續時間1分鍾。
二、生命讚歌。使用後每秒消耗300鬥氣換取100HP,效果持續30秒。冷卻時間,30秒。初級,升級至中級情況:0/1000.每升一級提升持續時間15秒,提升效果50HP/秒。
三、英雄。消耗人物擁有的鬥氣值總數(當前為7500),效果為半徑5000碼內的友方人員護甲及攻擊提升為175%,持續4小時。技能冷卻時間,24小時。初級,升級至中級情況:0/100.每升一級減少冷卻時間1小時。
被動係:
一、英雄攻擊。人物攻擊增加等級數(當前為53)的傷害,該傷害破除一切防禦,無法被格擋、躲閃、免疫。不可升級。
二、致死。人物HP低於20%時,所帶來的傷害多數為暴擊,數值為普通攻擊的兩倍。不可升級。
三、英雄祝福。物防與魔防永久增加十倍人物等級的數值(當前為530)。