“看來又是一猛人啊。。。不過聲音聽上去蠻好聽的。當個聲優的話一定紅。。。”在聆聽了紅豆的聲音之後,楚先生很無恥的YY了起來。不過腦海中突然冒出的一個念頭瞬間就將他心中的那點兒欲望之火全澆滅了,“紅姐不吼的時候貌似聲音也蠻好聽的,可一吼上就完全爺們兒化了,呃。。。這位該不會也是同類物種吧。”
楚先生胡思亂想的時候,紅豆整理了下思路,隨即用她那悅耳的聲音緩緩的說道,“這個BOSS殺的時候要注意的第一點就是它的仇恨。。。”
有關仇恨的問題楚仲在論壇上也看到有人提及過。淵雙頭魔龍碧瑟斯有兩個腦袋,一個腦袋一物理攻擊為主,偶爾附帶一些空間係法術,另一個腦袋則是以暗影和火焰雙係法攻為主。盡管碧瑟斯的兩個腦袋同屬於一個身子,但實際上在計算仇恨的時候則是各自計算各自的,而且計算仇恨的方式也各不相同。
物理頭是碧瑟斯的主頭顱,它其一般怪一樣是以仇恨大小來決定其攻擊目標的,而碧瑟斯的那個釋放法術的輔助頭顱卻不折不扣的是個瘋子,它沒有所謂的仇恨係統,而是誰離得近就攻擊誰。這一特點從表麵上來看貌似是對玩家有利,輔助頭顱的混亂仇恨讓MT(主坦克)得以喘息(如果輔助頭顱和主頭顱的仇恨算在一起的話MT就必須同時頂下碧瑟斯兩個腦袋的攻擊),隻要2T站在輔助頭顱旁邊,輔助頭顱就不會對MT造成太大威脅,但實際上即便是碧瑟斯輔助頭顱的仇恨混亂,對於團隊中抗怪的同誌們依舊是個不小的考驗!
首先輔助頭顱是以法術攻擊為主,部分法術攻擊具有很強的範圍打擊性,而碧瑟斯又不是蛇頸龍,比可能要求BOSS兩個脖子一岔開隔著十萬八千裏的距離(即便是BOSS的脖子足夠長黑色平台上也沒那麼大的地方留給T躲避),這就意味著輔助頭顱所施展出的大範圍攻擊性法術很容易刮到一旁的MT(主頭顱也有大範圍攻擊性技能,但相比於輔助頭顱要少很多),這無疑給隊伍中原本就不怎麼夠用的治療們增加了更多的負擔。
輔助頭顱仇恨混亂所造成的另一個麻煩就在於2T的躲閃問題。碧瑟斯在絕大部分時間對於玩家而言屬於“站樁式”怪,簡單點兒講就是碧瑟斯一般情況下是站在原地不動的。玩家對付這種怪的時候為了減少氣血的消耗一般都是采取移動作戰的方式來拉怪,通過不斷的移動變換位置使BOSS不得不做出相應的調整,進而降低BOSS的施法頻率為治療減輕壓力,然而在拉碧瑟斯這個輔助頭顱的時候T根本就不敢離目標太遠,一旦2T離輔助頭顱的距離超過MT,那輔助頭顱馬上會轉移注意力,將MT作為第一打擊目標,因此在拉碧瑟斯輔助頭顱的時候對於T的要求就是四個字——寸步不離!
“拉怪的時候2T必須緊貼BOSS輔助頭顱,一旦遠離目標輔助頭顱隻有兩個反應,要麼是直接轉移目標攻擊MT,再不就是放遠距離大招攻擊2T。那個黑色平台看著挺大,但站上去你們就知道了,那上麵的實際空位是很小的,因此放大招攻擊2T實際和直接攻擊MT沒兩樣。。。”在談論起BOSS的時候,紅豆變得滔滔不絕起來,楚仲發現這個聲音很好聽的女孩記憶力相當超群,根據紅豆的自我介紹,這個BOSS他們團是在半個月之前打的,過了十幾天的時間紅豆依舊記得殺BOSS過程中的每一個細節,這一點真的很難得,要知道大公會的主力團一天有時候就要推兩位數的副本,半個月下來所下的副本數量甚至要超過三位數,在如此眾多的副本中記住每個BOSS的特點絕不是一般人能做得到的!
“在殺怪的過程中你們要注意的第二點就是那些平台的距離。”紅豆滔滔不絕的繼續說著,“BOSS所在的黑色平台和四周其他平台的距離大約是在二十多米,這個距離剛好能讓所處其他平台上的遠程DPS職業和牧師夠到相應的目標,而BOSS的攻擊又不會波及到其他平台上的玩家。不過實際上在殺怪的過程中這些平台的位置並不是一成不變的,碧瑟斯的主頭顱會釋放一個空間牽引的技能,在他自己所在的黑色平台和其他任意一個平台上生成兩個牽引浮標,並使得建立牽引浮標的那個板塊快速向黑色平台彙合,兩個板塊合到一起的時間大約是五秒,如果浮標所在平台的玩家不想辦法破壞掉浮標的話,其他顏色平台一旦和黑色平台接觸上就會黏在一起再也無法分開,這對於該平台上的玩家來說是致命的。空間牽引高出的浮標每個是一萬氣血,也就是說每個平台上至少要留一個有能力在五秒之內幹掉浮標一萬氣血的DPS職業。。。”