遊戲的世界以神(God)和神域(Dominion)為核心內容。
神(God)
每一位玩家或參與的電腦都擁有一個神,他代表一種信仰力量,以其在各地擁有的神域(Dominion)來體現。神不能被真正殺死,如果一個神暫時死亡,可以通過本方任何有牧師能力的將領通過喚神(callGod)命令在首都複活重生。
擊敗神的方式隻有2種,一種是令其在整個地圖上不再擁有任何神域(Dominion),由於被人徹底遺忘,該神會自動消失;另一種是占領其所有領地並暫時殺死神本人,由於沒有人能再召喚神返回人間,該神的勢力也會自動被消滅。
遊戲的核心目的就是指揮自己的神的勢力擊敗其他一切神。在競爭開始時,所有的神仍被稱為“候補神”(PretenderGod),隻有當世界上隻剩最後一個這樣的神後,他將成為真正的神(God)。除非默契式的互相合作和利用,遊戲中是不存在任何結盟的,兩國之間隨時可能爆發戰爭而不需要通過“宣戰”這樣的手續。
神域(Dominion)
每一個省份都對某一神表示信仰,其信仰的程度即為該地的神域(Dominion)值,如果信仰本方神,該數值為正,為負時則表示該地信仰其他神。要提高神在某地的神域(Dominion),可以通過以下手段:
在神顯身的地方,當地人民必然將更容易信仰和相信其存在,因此神本人所處的省份,會自動得到一定的提高修正。神自身擁有神域(Dominion)初始值,俗稱神格,該數值將表示該信仰在任何一地的最高上限,同時也決定了神對自己所停留省份的神域影響能力。
信仰會互相影響。所有省份之間的神域(Dominion)將互相自動傳播,高信仰的省份有一定概率影響鄰省的信仰,令其神域值逐漸與自己持平,多個敵對省份互相以自己的信仰爭奪中間地區甚至侵入對方腹地,信仰更堅定的地區又更難被外族動搖。因此就構成了各信仰之間的拉鋸戰和動態平衡。
在自己占領的省份建造神廟(Temple),可以幫助該地更容易提高本族信仰,同時防禦他國信仰進入和更有效地向外影響臨近省份,更多的神廟同時還能提高神域(Dominion)上限
指派任何有牧師能力的將領在各省份執行布道(PeachtheteachingofGod)命令,可以驅逐外族信仰,將該地的神域(Dominion)提高到一定數值(具體上限由執行者能力及當地是否有神廟決定)
每一個國家可以委派一位將領成為先知,傳達神意的先知不僅能自動成為優秀的牧師,還將如同神本人的顯身一樣令所處省份自動提高神域(Dominion)值。
其他還包括寶物/魔法效果等等