還是全力輸出對花釀來講比較放鬆。

Title: 宿儺的攻擊(第二回合)

【(1) ~ (120)】+57(加成)

ROLL: 1d120u003dd120(27) +57u003d84

Title: 乙骨的攻擊

【(1) ~ (120)】+39(加成)

ROLL: 1d120u003dd120(2) +39u003d41

(啊?2?差一點乙骨就也沒了……)

Title: 脹相的攻擊

【(1) ~ (120)】+30(加成)

ROLL: 1d120u003dd120(45) +30u003d75

Title: 虎杖的攻擊

【(1) ~ (120)】+14(加成)

ROLL: 1d120u003dd120(67) +14u003d81

(……喂?兄弟們,別演啊!!)

Title: 花釀的攻擊

【(1) ~ (118)】+58(加成)

ROLL: 1d118u003dd118(28) +58u003d86

(大家劃水一回合)

Title: 骨子哥怎麼回事?

1 ~ 1: 被宿儺盯防了

2 ~ 2: 替虎杖扛了一刀

3 ~ 3: 其實受傷的是裏香

ROLL: 1d3u003d1

1: 被宿儺盯防了

一擊不成就再來一擊。

不過這次宿儺在攻擊虎杖之前,身形一轉,決定先把乙骨憂太送下場。

不管是擊敗虎杖,還是脹相,亦或者是花釀,都隻是擊倒一個人。

但針對乙骨憂太的話,除了乙骨憂太本身,還能強製讓裏香下場。

也就是說隻要把乙骨憂太送下場之後,那能近身攻擊的就隻有虎杖和花釀。

脹相的近身搏鬥不算差,可和他自身的遠程傷害比起來那就稍微有些羸弱了。

隻剩下兩個人可沒辦法硬控他四隻手。

等抽出手來結印,連世界都能切斷的斬擊會把勝利帶到宿儺的麵前的。

乙骨憂太還想著去幫虎杖悠仁分擔一些壓力,是一點都沒想到宿儺直接朝著他就來了。

想要防禦的時候已經太晚了。

Title: 宿儺的輸出

【(1) ~ (100)】

ROLL: 1d100u003dd100(86)u003d86

“乙骨前輩!”

虎杖看宿儺調轉了攻擊方向連忙跟上,可宿儺的目標原本就是虎杖悠仁。

這種自投羅網的獵物,宿儺可不會錯過。

閃身躲過虎杖悠仁的攻擊後,反手也給了虎杖悠仁一下。

虎杖悠仁知道自己才是那個被針對的,也提前就準備好了防禦措施。

Title: 虎杖的防禦

【(1) ~ (86)】

ROLL: 1d86u003dd86(35)u003d35

Title: 虎杖的回複

【(1) ~ (100)】

ROLL: 1d100u003dd100(2)u003d2

Title: 乙骨的回複

【(1) ~ (100)】

ROLL: 1d100u003dd100(31)u003d31

在宿儺的下一發攻擊馬上就要打到乙骨和虎杖的身上時,花釀從宿儺的側麵衝了出來,擋在了自己兩個可愛的學生麵前。

“你們先撤。”

宿儺突然的閃身也打了花釀一個措手不及,本來就在宿儺身後的花釀來到正麵的時間也比宿儺晚了那麼一會兒。

就這麼一小會。

花釀兩個可愛的學生就被斬的隻剩半條命了。

受傷更重的看起來是乙骨憂太,可虎杖悠仁的情況更不樂觀。

乙骨憂太學會反轉術式已經很久了,效率確實是不如幾位老師,可好歹是個熟練工。

虎杖悠仁可不一樣,他學會反轉術式還不到一個月。

這一個月也從來沒受到過這麼嚴重的傷。

在宿儺的重傷下,虎杖悠仁剛學會不久還不夠熟練的反轉術式就跟宕機了一樣,根本不知道先治療哪裏。

整個恢複的過程都停了下來。

如果虎杖悠仁沒辦法治療好自己的話,那說不定會流血死掉的。