第六感告訴她,以後需要操心的,還有很多很多。
以後的路,也遠沒有想象中容易。
那天會議之後,大家的心態都有了轉變。
第二天上班的時候,好多人都不再像以前那樣無精打采了,至少不會再散布那些擾亂人心的消息。
畢竟遊戲的好壞和他們的利益息息相關,項目一旦停擺,遊戲倒閉,對他們自己又有什麼好處呢?
就像崔璨說的,幹嘛要長他人誌氣,滅自己威風呢?
這無疑是一個好的開始。
崔璨又宣布了另一項措施:從今天起,當天的工作盡量當天完成,如果當天做不完可以隔天再做,但也不準上班摸魚,沒什麼事情不用加班,要做到今日事今日畢。
抓大放小,目標明確才是正解。
這項措施實施起來很順利,在辦公室裏,有的人忙得要死,有的人卻閑得要死,這是很普遍的現象。
一時間眾人議論紛紛。
“不用加班,真的假的?以前天天加班都幹不完,現在不加班能幹完嘛?”
“我反正不喜歡加班,正合我意,每天早出晚歸已經夠累了。”
“唉,不能加班回去又要麵對我家那個黃臉婆咯,躲都沒地方躲。”
“你說你結了婚生了孩子還整天躲在公司做什麼?”
“等你生了孩子,你就懂了。”
“……”
崔璨以前是小透明組員,做好自己的事就行了,其他的都交給主策去操心。如今她自己當上主策,看問題的角度也變了,有些小問題平時可能沒啥,項目組到了生死存亡的時候,一點小問題都可能變成大麻煩。
崔璨並沒有太多時間去矯情,感慨一閃而過,情緒很快被忙碌抹去。
她的解題思路是這樣的。
碰到那些工作量多得離譜、不加班根本搞不定的員工,崔璨要麼把他們多出來的活合理分給其他同事,要麼適當延長一下進度。她還搞了個詳細的獎懲製度,按照工作量和質量來決定每個月的績效獎金。
這樣一來,既能讓認真幹活的人更有幹勁,也能讓一些偷奸耍滑的人顯形。
新措施實行了一段時間後,有人歡喜有人愁。
喜的是項目組的工作效率大大提高,原本預計要兩個月才能完成的工作,現在一個月就能輕鬆搞定。
眾人變得忙碌充實,以往懶散的氛圍也消失了,大家都很清楚,如果不好好幹,不但工作可能不保,連績效獎金也會受到影響,以往各自為戰的情況很少發生了。
愁的是原本習慣拖延的員工,一時間適應不了節奏,怨聲載道。
不願留下的都拿了賠償,歡歡喜喜地去了。
時光飛逝,遊戲內測逐步展開,眾多 bug 也修得差不多了。這期間,由於工作量太大,一些人不得不加班加點,甚至在下班時間或周末還得來公司。
崔璨為了犒勞大家,又請了幾次埌悅酒店,雖說荷包大出血,但吃人嘴軟,大家發現崔璨賞罰分明又體恤下屬後,也慢慢地心服口服。