崔璨的工作還是亂七八糟的,遊戲內測依舊遙遙無期。

現在得出來一個人承擔責任,主策首當其衝。

主策目前很尷尬,要是他特別優秀,部門沒了他就轉不動,大老板和股東求情也會留下他,可問題是主策雖然挺盡責,但也沒優秀到那種程度,大老板深思熟慮後,還是決定放棄他。

大老板宣布讓崔璨做主策的時候,部門裏瞬間炸開了鍋。

所以,究竟是崔璨撞了大運,還是背景深厚?

沒人會傻到公開反對,但大家心裏很不服氣,就等著看崔璨的笑話。

崔璨其實也不情願,一來她不喜歡當領導,更喜歡技術類的工作。二來她還沒做好心理準備,現在的她如坐針氈,屬下們人心惶惶,口服心不服,遊戲又還在研發階段。

前任主策一走,所有的工作幾乎就停滯了,一片迷茫,誰也說不準以後會怎麼樣。

倒是不擔心做不好會被炒魷魚,可她還是沒有力挽狂瀾的信心。

正如大老板所說:“我們在這個遊戲上已經投資了不少錢,它的進度幾乎99%,如果現在放棄,相當前功盡棄,不單單是錢的問題,還有你們的構思和努力也打水漂。”

“我之所以選擇你當主策,不是看上了你和鍾澤的關係,而是你的責任心,你們部門有其他比你更有經驗,更有才華的員工,我隻看中了你,我希望你不要辜負我的信任。”

“好的主策劃像一個導演,目標清晰,把控好項目,帶領大家一起完成任務。”

“你善於學習,善於協調,善於創新,就是最好的人選,隻要這個遊戲能順利上市盈利,我會有豐厚的獎勵等著你!”

能當上老板的口才,都不是蓋的,三言兩語就把這事定下來了。

她之所以接下了這個職務,不是因為老板畫的餅,而是因為這款遊戲從最初的創意構想階段開始,她就已經全身心地投入其中了。這款遊戲就像她的一個孩子,在這段漫長的日子裏,她和同事們花費了無數的心血和精力,度過了一個又一個白天黑夜。

他們精心設計這個世界的每一處細節,獨特的世界觀、性格各異的人物角色、有趣的劇情、新奇的玩法,人數設定、數值平衡以及戰鬥係統等,都是經過反複打磨和優化。

通過嘔心的努力,他們才把原本空無一物的領域打造成了一個初現雛形的樣子。

雖然這一切都隻是一串串冷冰冰的程序代碼,但它們卻仿佛擁有了自己的靈魂。

眼看著這個世界就要完成了,就差最後關鍵的一步,崔璨實在不忍心讓所有人之前的努力都白費。

她要繼續前進,為這個即將誕生的世界畫上一個完美的句號。

——

主策離職前,帶著滿腔的忿忿不平,他心中對大老板,對崔璨無不埋怨。

遊戲進度慢,不是他一個人造成的,最終走的人卻是他一個人。

有句話叫,欲戴皇冠,必承其重。

主策走之前當著眾人的麵說:“崔璨,你可是我一手帶出來的,你有幾斤幾兩我還能不知道?寫寫文案,協調一下美術這種沒啥技術含量的工作你能行,但是主策可沒那麼好當的。”