周一,崔璨神清氣爽、容光煥發的出現在辦公室,開始了新一周的繁忙工作。她的氣色紅潤,實在驚豔,開例會的時候,坐在對麵的男同事們都忍不住多看了她兩眼。

這一切得感謝柏嶼,活脫脫的男版田螺小夥,把崔璨從家務中解救出來,她才有更多精力放在工作上。

奇遊旗下有三款遊戲,均已運營上線,唯一一款大製作的遊戲,是以前沒有涉及的超休閑遊戲領域。

整個遊戲從最初的研發開始計算,一直到正式上線運行,這期間至少需要一年半載的時間甚至更長。

在當前的遊戲市場幾乎飽和的狀態之下,任何人都難以預測這款遊戲今後的發展前景究竟如何。

這些問題不需要他們這些小人物來擔心,那都是大老板們應該思考和煩惱的事情。他們的職責非常明確,隻需聽從主策劃的指示和安排,完成自己份內的工作。

崔璨所在的這個部門盡管才剛剛成立不久,整個團隊裏隻有她一人並沒有遊戲策劃的相關經驗,好在她對整個開發流程還是熟悉的。

換句話說,當其他同事們迅速地熟練掌握自己手頭上的各項工作任務時,她卻仍然需要一段的熟悉過程。

主策劃下麵又有係統策劃、數字策劃、文案策劃、戰鬥策劃、活動策劃等。因為她沒有經驗,所以主策分給她文案策劃這個職位。

除了這項本職工作以外,崔璨偶爾也負責係統玩法的設計工作,兼任起係統策劃這一職務來。

新遊戲開發階段,大家都很忙,沒人有義務手把手教導她,主策劃也沒有給崔璨安排老師,隻讓她有問題就多問,但是總會碰到格外不耐煩或者不願意回答的人。

作為一個策劃新人,受冷落都是難免的,想學點東西別人還愛搭不理,而崔璨在職場混跡多年,自然不可能待在原地等待。

所有需要用的到的工作軟件,她都從頭學起,不說精通,現在操作是什麼問題了。

崔璨人美嘴甜,有問題就請教同事,她從來不會白白地給別人添麻煩,總會買咖啡或奶茶來表示感謝。

同事在忙,她就在一旁等別人忙完,別人假裝沒聽見,她就多問幾遍,別人不耐煩的時候,她往往還能保持溫和的笑容和語氣。

大家都是同事,抬頭不見低頭見,別人再端著架子,鼻孔朝天,頂多頤指氣使,不會做得太絕。

也不缺陰陽怪氣的。

有一次,崔璨問同事數值表怎麼填時,聽到其餘兩個同事吐槽,說是吐槽,聲音卻不小:“這個崔璨,真是臉皮厚。”

其中一個方臉的崔璨有點印象,叫戴怡,以前崔璨還在美術組的時候,就有過不愉快的工作交流經驗。

“不就是仗著自己長得好看點,整天朝男人裝癡發嗲。”

“男的嘛,都是看臉,她不用工作別人還要工作呢。”