這段時間崔璨忙得暈頭轉向,自從稻城回來以後,連周末都基本要到公司去加班加點。

這一切要歸功於鍾澤那精益求精的個性,還有大老板對遊戲的高度重視。

正因如此,這款遊戲才吸引了大量玩家的熱烈追捧,大家都期待著今年能在inG上看到奇遊的展台。

inG呢,其實就是個遊戲展會,每年國內的好多網絡公司都會聚到一起,展示自家的產品,而且主要是網絡遊戲。

大公司會請一些網紅和模特,cos遊戲人物的服裝在站台上擺pose讓參觀者拍照,玩家也可以去自己喜歡的遊戲參加互動,贏取周邊獎品,還有機會跟自己喜歡的遊戲策劃人員見麵。

總之,這就是一場各大遊戲公司爭奇鬥豔的展覽,也是遊戲玩家們的狂歡盛宴。

不過像這樣的場合,奇遊以前是不參加的,畢竟這種活動向來是友信那些大公司的舞台,租個好展台要花不少錢,而且後續還有各種開銷,比如請人精心布置展台,請專業的cos工作室等等,每一項都要燒好多錢。小公司沒啥錢,就隻能租個偏遠的小角落,這樣參加活動就沒啥意義了,還不如不去。

今年奇遊的遊戲運營的相當不錯,鍾澤進一步的增加了資金,發展前景一片光明,隨著公司業務不斷拓展,規模也越來越大,大老板覺得這個時候投這筆錢很值。

於是,奇遊這次買下了大展台,準備大幹一場!不過這事兒會有市場部的員工去負責,崔璨到時候隻需要看看 cos 的人物形象有沒有把設計理念展現出來就行。

美術部門也要增加總監和副總監兩個職位。新總監是從外麵高薪請來的,這樣原來的主管就升成副總監了,主管的位置就空出來了。

無論是主管還是領導層,都對崔璨讚賞有加,盡管她加入公司沒多久,但她的業績可是有目共睹的。

所以,讓她當這個主管也是理所當然的事。不過,崔璨自己不這麼想。

奇遊打算推出一款全新大製作自研遊戲,這款遊戲涉及到一個全新的領域。

暴雪公司是大名鼎鼎的遊戲開發商,是所有遊戲開發者心目中的神話。在國內,像友信這樣成功的大企業,也是很多人向往的目標。

正因為這樣,奇遊取得一些成績後,並沒有滿足,還想更上一層樓,擺脫長期以來小規模、低成本的運作模式。

為了推進新遊戲的研發,奇遊專門成立了一個工作室,從外麵招了很多人才。

程序設計、美術製作、策劃構思,各種專業人才都有。因為還沒正式投入研發,奇遊內部還公開選拔,鼓勵員工對新遊戲研發感興趣的,可以申請調崗加入。

有人對新遊戲充滿期待,提交了申請,也有人擔心有風險,還在觀望,甚至有人幹脆不動。

崔璨本來是做美術的,但她還是提出了轉崗申請,說自己想當新遊戲的策劃。

在別人眼裏,崔璨馬上就要升主管了,而且還得到大老板的賞識和主管的推薦,離主管就隻有一步之遙了。

這麼好的中層管理職位不幹,卻要去當一個普通策劃,從頭開始奮鬥,她這是怎麼想的?難道是腦子壞掉了?

崔璨心裏頭有個不一樣的想法:她在美術這個行業勤勤懇懇多年,美術方麵的各種路數和技術,都到了一個很難突破的瓶頸期,隨著Ai繪圖的崛起,越來越多的原畫師麵臨著挑戰,要是想學到更多的東西,那在策劃部門能有更大的發揮空間。