“火屬性!”
遊戲發布前官網上就有介紹,建立遊戲角色屬性時分為手動和自動,自動會比手動建立出的角色多出五點屬性點,所有吸引了大量玩家選擇自動。
五點屬性點的差距僅僅在前期有一定影響,一般深思熟慮的玩家都會按照出生地和以後的發展手動選擇,畢竟如果出生在水之國卻隨機到火屬性查克拉的話,霧隱村恐怕找不出幾個忍者能夠傳授火屬性忍術,到時候就會麵臨極為尷尬的情況。所以這也導致許多玩家在遊戲到一定程度時痛苦萬分,有錢的花大價錢購買重置屬性藥丸,沒錢的隻能等待三個月重建角色或者叛國。
係統:請調整您的外形。
“不調整!”
進入這個遊戲是為了賺錢發展,實在沒有調整的必要,如果擔心結仇影響到現實中,麵罩等遮掩容貌的物品完全可以免除後患。
係統:請為您的遊戲角色命名。
24K純帥一貫是李青混跡遊戲圈的遊戲名,淡淡的風騷,淡淡的自戀,更是成為逗笑她相識的原因,可惜重生前四年的經曆仿佛在諷刺這個遊戲名一樣。
“……”
“六道涅槃”
深深吐出一口氣,李青緩緩念出這個遊戲名。
重生歸來,是過往死亡還是獲得新生,李青不知道,便以此銘記,超脫六道之外的涅槃重生,也象征著自己鳳凰涅槃,重獲新生的意思。
係統:遊戲命名成功,人物六道涅槃創建完畢,您即將進入遊戲。
…………
進入遊戲,李青先點開屬性麵板,看了一下自身屬性。
人物:六道涅槃
等級:1級
基礎屬性:力量2,敏捷3,精神7,意誌4,耐力5。
血量:100/100(與耐力有關)
查克拉:80/80(與精神有關)
物理攻擊:5(與力量有關)
物理防禦:4(與耐力有關)
忍術攻擊:12(與精神有關)
忍術防禦:8(與精神有關)
幻術攻擊:3(與意誌有關)
幻術防禦:2(與意誌有關)
移動速度:20(與敏捷有關,負重修正,0)
結印/攻擊速度:10(與敏捷有關,忍具修正,0)
負重:0/50(與力量有關)
體力:50/50(與力量/耐力有關)
魅力:未知
出生在火之國的平民,信仰著火之意誌的少年。
這是平民玩家的基礎屬性,因為職業選擇的是忍術忍者,所以精神和意誌比其他屬性要高。
精神主要是關於查克拉的數量、控製和傷害,意誌則幹涉幻術抗性、感知和遠程控製,忍術忍者一般都會主點精神加意誌。
當然比這種平民屬性高的也大有人在,每個遊戲都少不了RMB玩家,火影忍者同樣如此,相比起李青一萬二的遊戲頭盔,還有一種一百萬左右的虛擬遊戲倉,創建賬號之後隨機出生在火影忍者的各個家族中,這就相當於傳統網遊的隱藏職業一樣,如果運氣好出生在宇智波家族的話,那就先天具有開啟寫輪眼的潛力!
當然,有好有壞,遊戲為了平衡也對血跡界限做出很大鉗製,比如就算你出生在宇智波家族,也隻是有著開啟寫輪眼的潛質,還要做任務花費大量代價覺醒血跡界限,並且血跡界限的成長每一級都需要大量經驗,據說需要的經驗值和資源龐大到讓人絕望。
而且在一定程度上,既得利益著也需要承擔責任,再次比如說既然出生在宇智波家族成為其中的一員,那麼宇智波族滅之日同樣要受到宇智波鼬的屠戮,隻有逃過這一劫才能獲得接下來的發展。
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