第2章:血淋淋的屍體(2 / 3)

走廊看起來像是延伸了很長一段距離,從遠處看,牆上的燭台像是黑暗中的黃光。可視距離不超過二十米,超過這一距離的任何東西都被黑暗籠罩著,必須靠得更近才能擴大視野。

正常的人可能會在電梯門完全打開之前衝出去,但楊彬並不著急。在他看來,這條黑暗的走廊可能不會比電梯安全。由於黑暗已經稍微消散,他轉過身去看他旁邊的影子究竟是什麼。

當楊彬轉過身來時,他看到一隻血淋淋的爪子像鉤子一樣向他伸出,他把脖子往後拉,爪子沒抓住。他半蹲半蹲地滑出電梯。他轉過身去看,終於看到了完整的影子。

它是一個無皮僵屍,與健康課上的人體肌肉模型沒有太大區別。然而,這隻還活著,而且還在流血。電梯門慢慢地關上了,僵屍把頭歪向一邊,張開嘴唇露出一絲褪色的微笑。他一直盯著楊彬。門還沒關上,一隻胳膊伸出來想溜進去。

楊彬想,按照正常的進度,現在是我該跑的時候了,但這家夥看起來沒那麼強壯。我應該試著反抗嗎?

那時僵屍已經從電梯裏逃出來了。他吼得像是在宣布他的存在。他舉起手臂猛擊牆壁,牆紙後麵厚厚的一層木板裂開了,蟑螂幾乎像水一樣從洞裏漏出來。

“好吧,你贏了。”楊彬看到這一點,決定轉身逃跑。

由於這是一個教程,自然,它是為了保持玩家的興趣,讓他們繼續玩下去;殺死玩家不是它的目的。僵屍的動作不過是在浪費時間,很明顯,它的設計是為了讓玩家有更多的時間跑。然而,係統也考慮了其他的可能性,比如玩家因為害怕而癱倒在地,無法奔跑,或者在燈光重啟後,一些玩家可能會決定與僵屍決一死戰。在這種情況下,僵屍的動作可能會使玩家從地上爬起來,試圖逃跑或取消玩家的戰鬥欲望。

當然,如果玩家真的被判無效或堅持賭他們的命,那麼它可能會導致一場遊戲結束,係統會為他們生成一個新的教程。

首先,我有80%的可能性不能把牆打破。第二,即使我設法把他們擊垮,我也懷疑他們背後是否有出口。第三,與這個怪物戰鬥意味著必死無疑。太好了...楊彬默默分析了所有確認的情況。在本教程中,他似乎沒有太多的選擇。

跑了很久,楊彬看到走廊盡頭有一扇門,看起來像是一扇非常堅固的木門!

他抓住把手轉過身來。它打開了!他沒有時間考慮另一邊可能發生的危險,因為僵屍跟在他後麵很熱。他沒有時間可浪費了。這時,楊彬意識到了自己的錯誤,電梯門早一點打開,他應該馬上跑出去,這是正常的反應。留在後麵意味著他在時間上把它切得很近。

他衝進房間,砰的一聲把門關上。他發現了一根可以用作插銷的鋼條。楊彬毫不猶豫地用了它。幾乎就在同一時間,外麵的東西開始砰的一聲撞上了門。

楊彬不理他,轉身查看四周。這是一間約十六立方米的方房,除了牆上的一盞燈和兩扇門外,沒有任何家具。一個是他進來的地方,另一個在第一扇門的對麵。

他走向可能是出口的那扇門。他拉了拉,意識到門是鎖著的。他踢了一腳鎖,似乎起了作用,但他踢的力度不夠。他得重複幾遍才能使它發揮作用。

下一秒,遊戲菜單突然出現在他眼前。另一個區域已解鎖,顯示當前為0的數字。“顯示您的技能點數,以數字表示。技能點數可用作貨幣,通過角色的動作收集。任何提高遊戲效率的動作都會獎勵技能點數。當前技能點數:0。”