第一百一十九章(2 / 3)

帝辛繼位後,用費仲治政,鼓勵農桑,推行牛耕與灌溉排水;肅清王族內部異己,削弱貴族勢力,殺比幹,囚箕子,逐微子;又不拘一格選拔人才,從亡虜逃臣中簡拔健步如飛、勇搏熊虎的勇士飛廉、惡來父子為將;伐黎國,破蘇國,大搜於渭水,一度打壓了剛剛興起的周國,囚禁周文王姬昌。在周人臣服後,帝辛移兵向東,長年攻伐東夷。

實帝辛的亡國悲劇,並非是他個人有何罪不可赦的惡行或過失,而是作為華夏原生代殷商文明的悲劇,已經落後不適應於新的時代了。

殷商文明盛行人殉和占卜,巫鬼當道,神權勢力強大,甚至有考證他們祭祀完鬼神和祖先後,勢必進行大規模食人行為,可說如印第安人文化那般的原始文明酋邦。

了確定周王朝代替商王朝,周文明代替殷商文明的不可置疑合法性,就必須要將帝辛這個末代商帝、亡國之君醜化黑化到極限,因此周人便將夏朝末代天子夏桀的那些惡行,原樣不動照抄一遍,甚或進一步誇大其辭,加諸帝辛其身。

帝辛被後世大肆渲染的眾多罪行,很大程度上將他的列位先祖的責任一起背上了。便是與被後世稱頌為三代聖君的商湯、以及中興英主的武丁相比,真實曆史上帝辛本身的行為,也未見得會比兩位英雄先祖更惡劣。——這僅僅是曆史進步的需要。個人榮辱殊不足道。

……

主線、支線、劇情、循環等等

1:醫生(醫師):輔助類角色。體質和攻擊很差很脆弱。

2:法師(術士):魔法攻擊非常辣手的角色,隻是防滴了一點

3:豪傑(肉盾):攻擊極差,有著非常非常高的防,可以考慮越級打怪

4:劍客(打手):衝在前麵猛砍的角色。

建議:肉盾先去引怪,之後打手和術士在後麵打,醫生閃在一邊為他們加狀態,補血

無非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一樣又分出好些,人是控製型法術,魔是物理攻擊、防禦型法術,仙是遠程攻擊連續型法術,大都這樣子!

戰士(扛傷害),弓箭手(物理輸出),法師(法係爆發輸出),醫生(加血)這4個肯定是經典,哪個遊戲都離不開。

現在來說盜術士(持續掉血)這些職業也是比較經典的,這些職業各個遊戲裏叫法不一樣,但都是很經典的。

包括:遊戲名稱、遊戲類型運行環境(包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備)遊戲特征(也就是這個遊戲的創意點).開發周期(前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員)遊戲的贏利模式,遊戲的整體框架,生存體係,升級體係,地圖係統,戰鬥係統,任務係統,操作體係,界麵係統:,npc設計, ai設計等

……

兔具有管狀長耳(耳長大於耳寬數倍),簇狀短尾,比前肢長得多的強健後腿。

上唇中間分裂,是典型的三瓣嘴,非常可愛。除了有兩顆向外突出的大門牙

兔子是夜行動物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗處也能看到東西。另外,由於兔子的眼睛長在臉的兩側,因此它的視野寬闊,對自己周圍的東西看得很清楚

兔子眼睛的顏色與它們的皮毛顏色有關係

。家兔的聽覺銳敏,嗅覺敏感,但它膽小怕驚而善跑。

驚慌不已,會發出響亮的嘭嘭跺腳、奔跑和撞籠,以求潛逃躲避敵害。

它的家一般有很多洞,以此躲避敵害。在冬天它們隻沿著自己的腳印返回。

兔子喜食草。一般家庭飼養的兔子要注意食物的提供,因為幼兔沒有飽感。蔬菜本來是不建議給幼兔吃的,容易得腸炎,成年後才可以適當提供