殷商文明盛行人殉和占卜,巫鬼當道,神權勢力強大,甚至有考證他們祭祀完鬼神和祖先後,勢必進行大規模食人行為,可說如印第安人文化那般的原始文明酋邦。
了確定周王朝代替商王朝,周文明代替殷商文明的不可置疑合法性,就必須要將帝辛這個末代商帝、亡國之君醜化黑化到極限,因此周人便將夏朝末代天子夏桀的那些惡行,原樣不動照抄一遍,甚或進一步誇大其辭,加諸帝辛其身。
帝辛被後世大肆渲染的眾多罪行,很大程度上將他的列位先祖的責任一起背上了。便是與被後世稱頌為三代聖君的商湯、以及中興英主的武丁相比,真實曆史上帝辛本身的行為,也未見得會比兩位英雄先祖更惡劣。——這僅僅是曆史進步的需要。個人榮辱殊不足道。
……
刺客、巫師、俠客、祭祀,從攻擊方式上,可以分為兩大類:魔法類和物理類,前者擅長使用身體內部或者天地間的“氣”,即精神力,作為武器,而後者則喜歡使用刀槍棍棒、弓弩飛鏢等武器來攻擊,這兩者各有利弊。玩家可以根據自己的喜好和擅長的操作模式選擇職業。需要注意的是,使用精神力作為攻擊手段的職業,往往因為忽視對身體的磨練,而顯得比較脆弱,不耐擊打。
近戰類型物理攻擊,純粹的力量型遠戰類型法術攻擊,弓箭手,法師。輔助類型攻擊力較弱,多為狀態技能。
括:遊戲名稱、遊戲類型運行環境(包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備)遊戲特征(也就是這個遊戲的創意點).開發周期(前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員)遊戲的贏利模式,遊戲的整體框架,生存體係,升級體係,地圖係統,戰鬥係統,任務係統,操作體係,界麵係統:,npc設計, ai設計等
主線、支線、劇情、循環等等
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1:醫生(醫師):輔助類角色。體質和攻擊很差很脆弱。
2:法師(術士):魔法攻擊非常辣手的角色,隻是防滴了一點
3:豪傑(肉盾):攻擊極差,有著非常非常高的防,可以考慮越級打怪
4:劍客(打手):衝在前麵猛砍的角色。
建議:肉盾先去引怪,之後打手和術士在後麵打,醫生閃在一邊為他們加狀態,補血
無非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一樣又分出好些,人是控製型法術,魔是物理攻擊、防禦型法術,仙是遠程攻擊連續型法術,大都這樣子!
戰士(扛傷害),弓箭手(物理輸出),法師(法係爆發輸出),醫生(加血)這4個肯定是經典,哪個遊戲都離不開。
現在來說盜賊(近戰爆發、攻速快、暴擊高、脆皮)術士(持續掉血)這些職業也是比較經典的,這些職業各個遊戲裏叫法不一樣,但都是很經典的。
兔具有管狀長耳(耳長大於耳寬數倍),簇狀短尾,比前肢長得多的強健後腿。
上唇中間分裂,是典型的三瓣嘴,非常可愛。除了有兩顆向外突出的大門牙
兔子是夜行動物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗處也能看到東西。另外,由於兔子的眼睛長在臉的兩側,因此它的視野寬闊,對自己周圍的東西看得很清楚
兔子眼睛的顏色與它們的皮毛顏色有關係
。家兔的聽覺銳敏,嗅覺敏感,但它膽小怕驚而善跑。
驚慌不已,會發出響亮的嘭嘭(啪啪)跺腳(頓足)、奔跑和撞籠,以求潛逃躲避敵害。
它的家一般有很多洞(狡兔三窟),以此躲避敵害。在冬天它們隻沿著自己的腳印返回。
兔子喜食草。一般家庭飼養的兔子要注意食物的提供,因為幼兔沒有飽感。蔬菜本來是不建議給幼兔吃的,容易得腸炎,成年後才可以適當提供