看來它似乎無論如何也追不上他們了。

然而……

就在下一秒, 一道極度刺耳的尖利電鋸聲,就在二人身後不到一米的範圍內響起!

好在這一次兩人早有心理準備, 立刻矮身向前翻滾了一圈,才躲過了那道劈頭而來的電鋸。

於是, 又一次陷入了剛才的循環。

那電鋸狂人依然慢吞吞的追不上他們,而許術也依然一邊跑一邊回頭看它,同時思考著各種可能。

就在下一次轉過街角,再也看不到對方的時候,他總算是想明白了:“如果我沒猜錯的話,它應該就像是一二三木頭人的那種情況。當有人回頭看它的時候,它隻能慢吞吞地跟著我們追,但當我們看不到……”

話還沒說完,那電鋸聲又一次在二人腦後響起。

再一次避開它的攻擊後,許術剩下的話也不必再說下去了。

這已經證明了,的確就如他所說的一樣。

隻要他們看不到它,或者根本沒回頭去看它,那它就會在極短的時間內直接瞬移到他們背後,給出致命一擊!

雖然說它的攻擊方式一直是這種容易躲避的背後橫砍,其實並不危險,但無論是誰也不會想永無止境地跟它在這個區域裏玩貓追老鼠的遊戲的。

就算玩家始終注意著回頭去看它,它也是在慢吞吞的朝他們追的,並不會因此就停在原地不動。那麼玩家就必須一直不停地往前跑,別想停留在某個位置好好休息。

時間一長 ,他們的身體會越來越疲憊,而對方卻永遠不會。到那時稍有失誤,那把電鋸就會立刻把他們砍成兩段!

所以要想安全,就一定得盡快離開這個區域。

可是,經過剛才的一番奔跑,許術和季川兩人都發現了這塊區域內的一個問題。

那就是岔路很多,死路也不少,幾乎沒有可以一直筆直向前跑的那種道路。

簡直就像是個大型的迷宮。

最困難的是,那些死路盡頭多半都是非常高的牆,或者上麵有防止攀爬的碎玻璃之類的東西,再不然就幹脆直接懟了個房子。

就算季川身手好,兩人也很難直接從上麵翻過去。

因此二人此時麵臨的狀況就是,要麼在一條大街上跑著跑著遇到兩條岔道,不得不拐彎過去丟失視野,導致電鋸狂人瞬移過來。

要麼就是跑到死路裏,退無可退,正麵又被追過來的它給堵住。

....

雖然兩人身手比較靈活,一時半會兒不會被它傷到,但也經不起這麼耗的。

還有個問題是,那把電鋸明明在地上割裂了許多痕跡,可許術他們跑錯路繞回原處的時候,卻完全看不到地上的任何痕跡。

這應該是遊戲不想讓他們靠那條痕跡來記路線,所以很快就將它抹去了。

許術本來還想過可以跑到某棟樓樓頂去看看周圍的環境,記下路線應該就能跑出去了。

可問題是在他們上樓的過程中是完全無法看到那隻鬼的,那麼它就會有無數次瞬移到他們身後來偷襲的機會。而上樓梯的過程他們沒辦法用電梯,還得一層層爬到十幾二十層的樓頂上去,那期間的體力消耗將會非常大。

最終二人隻能放棄了這個辦法,一邊跑一邊用武器在牆壁上留下劃痕來做記號。

不過就算是這樣,他們也跑錯了兩次路。

就這麼直到四十幾分鍾之後,事情才終於有了轉機。

就在兩人跑到一條街道的中段之時,許術看到了一座報亭。

季川立刻說道:“看著它。”

許術點點頭,轉過身站在那裏直勾勾地盯著朝他們跑來的電鋸狂人。