第五章,名為艦娘的風暴(3)(1 / 2)

利用一個死人來完成自己的目標顯得有些卑鄙和不道德。

例如姚貝那去世的時候紛紛爭先恐後的記者們,雖然能打著“職業道德”的幌子堂而皇之的為自己洗罪,但是終究在人們心中留下了不好的影響。

而對於直接利用了羅.陽的死訊而對版本進行大幅修改的程昊如果沒有一個妥善的處理就急忙借用了“東風”的話似乎下場也隻有“艦毀人亡”了。

至於隻有他自己才知道的自己的卑鄙和無恥?從決定了走上一條不一樣的道路的時候他就已經接受了承擔後果的準備。

他麵對著整個辦公室的設計師們指了指麵前的白板,臉上難得一見的露出了冰冷而嚴肅的神情:臉上的肌肉雖然鬆弛著沒有動作,眼神卻是嚴肅而認真的環視著四周。雖然還未成年,但比眾人都高出一個頭的身高和平日裏的積威讓眾人都目不轉睛地盯著程昊手指的地方,仿佛那裏長出了一朵花。

“現在是11月16日,星期五。”程昊在白板上寫下現在的時間,然後在旁邊寫下另一個時間。

“這個..”他指了指隨後寫下的11月18日,“是我們版本更新的時間。”

“我打算把原定的版本做出一些改動,在下次更新的時候拿出來。”程昊淡淡地看了一眼眾人。

“這不現實!”這是所有設計師腦子裏閃過的第一個念頭,但是沒有人說話,都等著程昊解釋。

“早在開發這個遊戲的時候我就說過一句話。”程昊對眾人的安靜十分滿意,“我們的優勢,我們的獨特,從始至終都隻有一個!”

“快!”

“我們初期研發隻用了30天,完成了遊戲的六大基礎界麵設計,超過50名角色的美工和劇情,同時還注冊了空想公司,解決了工作地點的問題。以此拿下了150萬的投資。”

“內測之前用了一周時間調整,增加了20個以上的角色,完成了第一部分主線劇情的製作以及10個以上支線或隱藏劇情的製作...”

“內測兩周,修補BUG13處,角色增加37個,主線任務完成至第三章,隱藏劇情和支線....”

“公測之後...”

程昊停頓一下,掃視一圈後繼續說道,“現在的數據已經讓你們滿意了?”

“就算按照現在的漲幅來計算收益值,我們要在明年3月份才能收回注資開始盈利,到那個時候,所有玩家麵對《飛機少女》,《火車少女》或者是其他什麼更加便宜也更加容易取得滿足感的遊戲時憑什麼選擇一個充值渠道單一的小製作小公司,憑什麼相信一個新興工作室?”

“新人程序員?”他指了指那群糙漢子。

“新人作家?”他對著那群從兼職到全職的文科大學生們說道。

“還是沒有名氣的美工?”早已畫畫多年的美工們也難逃一劫,被程昊不留情麵地嘲諷了。

“天朝是最擅長山寨和模仿的國家,任何一個網頁遊戲甚至客戶端遊戲都可以換個代理換個工作室起個相似的名字直接照抄。”眾人都是在遊戲圈子裏混的,自然都知道近年來網頁遊戲呈現出的這種趨勢。

“所以我們要快!”程昊在白板上的那個“快”字上畫了個圈,又在下麵劃了幾筆以示其重要。

“在所有人開始思考網絡手機遊戲的時候,我們已經開始公測。”

“在所有人開始思考我的的價值的時候,我們已經火了。”

“等所有人開始抄襲我們的時候,我們已經開始憑著國內的經驗推出國際版了。”

“等抄襲的遊戲開始公測準備瓜分天朝市場的時候,我們的遊戲已經在國際上打響名頭不分國服外服,變成全球性遊戲了。”