射手這個位置,其包含的英雄對比其他位置就略顯少了很多。
因為手遊的原因,他需要很多技能都簡化。
比如說LOL的射手不少,射手的技能非常多。
因為那是鍵鼠打出來的操作。
所以能看到很秀,會覺得有一種酣暢淋漓的對決。
但手遊不一樣,一個人5根手指頭。
屏幕又那麼小,又不像是手柄。
你5根手指頭都放在手機屏幕上幹搓。
你還看不看人了?
視野全都被擋了。
所以大部分人也隻用兩根指頭,或者拉一下三指,進階一點,4根手指頭,5根都已經是極限了。
不排除某些天才少年就用6根指頭打遊戲。
普通人都想不到這他媽怎麼用6根指頭打的。
偏偏人家就是能打出來。
所以理論上正常玩家都是雙指,進階一些就是三指。
一個移動,一個放技能,另一個放在小地圖上用來拉視野。
拉視野的手指一般都是肌肉記憶。
一開始的時候不熟練,根本拉不到想要的位置。
但後來肌肉記憶熟練之後,就是想看哪裏拉哪裏。
當然也不可能整局比賽都是拉三指觀察視野,也得需要觀看小地圖。
所以很多情況下依舊是雙指。
這也就造成一個問題,他如果真的設計出一個特別優秀的英雄機製,就好比元歌,再出一個比元歌更難的英雄。
一般人真的操作不過來。
就一個韓信的反向二技能,就讓很多人剛接觸韓信就勸退。
一技能正常釋放,怎麼二技能就反向了?
對這些新手來說,簡直就是災難。
綜上所述,也就導致很多英雄的操作,都需要簡化。
而這帶來的問題,在別的分路並不是很明顯,但在射手身上尤為突出。
所以射手英雄基本上就被粗暴的分為呆射和遊射。
以魯班,後羿為呆射的代表英雄。
他們的射程長,但更需要輔助保護,因為沒有位移。
隻要對麵突進英雄足夠多,沒有一個合格的輔助保護,基本上就是露頭就秒。
所以經常能看到射手抱怨輔助保護不到位。
有時候不是輔助保護不到位,是對麵突進真的很多保護不來啊。
相較於呆射,以馬可波羅,公孫離為代表的遊射英雄。
就顯得靈活很多。
他們的召喚師技能不局限於閃現。
能帶其他的召喚師技能,也就打出了更多可能性。
但代價是射程很短。
就像是公孫離,猥瑣點帶上淨化,激進點帶狂暴,狂暴開局,對麵敢激進對線,她就敢拿一血。
又像是馬可波羅,或帶淨化,或帶眩暈,總能打出出其不意的操作。
而這些英雄唯一的一個例外是孫尚香。
她有著近乎呆射的射程,還有位移技能。
這也導致孫尚香的分也很高。
而這次的裝備改動,明顯是呆射更受益。
後羿已經從上至下全都亂殺了。
他隻需要點普攻,跟他對線的人考慮的就要多了。
而呆射之中,又有誰也是隻需要點普攻。
魯班嗎?
魯班他的被動,第四下掃射。
這也注定他需要打滿掃射傷害,對攻速的要求屬於夠用就行,達到攻速閾值標準就行。
茫茫呆射,怎麼會沒有人站出來?
在一眾王者博主的研發之下。
有一個英雄,格外閃耀。
通過測試,多維數據展示,有著不俗於後羿出裝的收益。
出裝的收益指的是,每多出一件裝備,那就能多一絲提升。
在後羿亂殺的時候,其他的射手英雄又怎能甘心被他給踩在腳下!
終於伽羅站了出來!
何人在此喧嘩?
何人在此狗叫?
我伽羅大帝,必將此人斬於馬下!