射手這個位置,其包含的英雄對比其他位置就略顯少了很多。

因為手遊的原因,他需要很多技能都簡化。

比如說LOL的射手不少,射手的技能非常多。

因為那是鍵鼠打出來的操作。

所以能看到很秀,會覺得有一種酣暢淋漓的對決。

但手遊不一樣,一個人5根手指頭。

屏幕又那麼小,又不像是手柄。

你5根手指頭都放在手機屏幕上幹搓。

你還看不看人了?

視野全都被擋了。

所以大部分人也隻用兩根指頭,或者拉一下三指,進階一點,4根手指頭,5根都已經是極限了。

不排除某些天才少年就用6根指頭打遊戲。

普通人都想不到這他媽怎麼用6根指頭打的。

偏偏人家就是能打出來。

所以理論上正常玩家都是雙指,進階一些就是三指。

一個移動,一個放技能,另一個放在小地圖上用來拉視野。

拉視野的手指一般都是肌肉記憶。

一開始的時候不熟練,根本拉不到想要的位置。

但後來肌肉記憶熟練之後,就是想看哪裏拉哪裏。

當然也不可能整局比賽都是拉三指觀察視野,也得需要觀看小地圖。

所以很多情況下依舊是雙指。

這也就造成一個問題,他如果真的設計出一個特別優秀的英雄機製,就好比元歌,再出一個比元歌更難的英雄。

一般人真的操作不過來。

就一個韓信的反向二技能,就讓很多人剛接觸韓信就勸退。

一技能正常釋放,怎麼二技能就反向了?

對這些新手來說,簡直就是災難。

綜上所述,也就導致很多英雄的操作,都需要簡化。

而這帶來的問題,在別的分路並不是很明顯,但在射手身上尤為突出。

所以射手英雄基本上就被粗暴的分為呆射和遊射。

以魯班,後羿為呆射的代表英雄。

他們的射程長,但更需要輔助保護,因為沒有位移。

隻要對麵突進英雄足夠多,沒有一個合格的輔助保護,基本上就是露頭就秒。

所以經常能看到射手抱怨輔助保護不到位。

有時候不是輔助保護不到位,是對麵突進真的很多保護不來啊。

相較於呆射,以馬可波羅,公孫離為代表的遊射英雄。

就顯得靈活很多。

他們的召喚師技能不局限於閃現。

能帶其他的召喚師技能,也就打出了更多可能性。

但代價是射程很短。

就像是公孫離,猥瑣點帶上淨化,激進點帶狂暴,狂暴開局,對麵敢激進對線,她就敢拿一血。

又像是馬可波羅,或帶淨化,或帶眩暈,總能打出出其不意的操作。

而這些英雄唯一的一個例外是孫尚香。

她有著近乎呆射的射程,還有位移技能。

這也導致孫尚香的分也很高。

而這次的裝備改動,明顯是呆射更受益。

後羿已經從上至下全都亂殺了。

他隻需要點普攻,跟他對線的人考慮的就要多了。

而呆射之中,又有誰也是隻需要點普攻。

魯班嗎?

魯班他的被動,第四下掃射。

這也注定他需要打滿掃射傷害,對攻速的要求屬於夠用就行,達到攻速閾值標準就行。

茫茫呆射,怎麼會沒有人站出來?

在一眾王者博主的研發之下。

有一個英雄,格外閃耀。

通過測試,多維數據展示,有著不俗於後羿出裝的收益。

出裝的收益指的是,每多出一件裝備,那就能多一絲提升。

在後羿亂殺的時候,其他的射手英雄又怎能甘心被他給踩在腳下!

終於伽羅站了出來!

何人在此喧嘩?

何人在此狗叫?

我伽羅大帝,必將此人斬於馬下!