可就算是如此,李寒依舊不滿足,他覺得,城池升不到10級,各種設施都點不滿,完全是對北郡匈奴NPC努力的視而不見。

當然,依靠四個城池,養活20支隊伍,就算是李寒能夠做到,時間也不允許。

因此,李寒也把目標放到即將渡橋的草原國身上。

在天問世界裏,玩家可以通過與國外勢力展開激烈的戰鬥來獲取國家功勳,這是一種僅能在國戰中獲得的獨特榮譽。

在天問世界中,功勳主要分為兩大類:國家功勳和戰爭功勳。

國家功勳是一種極為珍貴且難以獲得的榮譽。

它不僅象征著玩家在遊戲中的卓越貢獻,更是晉升玩家官職的重要依據。

通過累積足夠的國家功勳,玩家可以在遊戲中獲得更高的地位和更多的特權。

例如,晉升為小兵、士官、校尉、將軍乃至大將軍,每升一級都會解鎖更多的天問權限,從而在遊戲中享受到更多的便利和優勢。

這些特權包括但不限於能夠招募特定時代的名將為自己效力,比如將唐朝的名將納入漢朝軍隊之中,這無疑極大地增強了玩家的力量。

相比之下,戰爭功勳則更容易理解和獲得。

這種功勳直接與戰場上的表現掛鉤,尤其是殺敵數。

例如,在一場戰役中,如果玩家帶領的軍隊消滅了敵方三萬士兵,那麼就可以獲得三千點戰爭功勳。

這些功勳不僅可以用來提升自己的等級,還可以兌換各種獎勵,如士兵、資源包等,且沒有上限。

這意味著,隻要玩家足夠強大並能取得足夠的勝利,就能夠不斷地積累戰爭功勳,進而換取更多的資源和支持。

這種功勳係統的設計打破了傳統遊戲中的平衡性原則。

通常情況下,遊戲會盡量保持玩家之間的實力差距不會過大,以保證遊戲體驗的公平性和樂趣。

然而,《天問》卻並不遵循這一規則。

它的設計理念更加強調玩家的個人能力和貢獻,鼓勵玩家通過實戰來證明自己的價值。

這也解釋了為什麼櫻花國在征服南棒後,並沒有立即向強大的華夏發起挑戰,而是選擇了繼續鞏固自己的力量。

在《天問》的世界裏,沒有火器的支持,即便是擁有大量功勳的玩家也不敢輕易挑釁華夏。

畢竟,在冷兵器時代,華夏的曆史和軍事文化積澱深厚,被譽為“祖宗級別”的存在。

因此,麵對這樣一個曆史悠久、底蘊深厚的對手,即使是擁有強大功勳的玩家也必須謹慎行事,不斷積累實力,尋找最佳時機才能有所作為。

而草原國,之所以敢這麼幹,那就是因為,他們有這方麵的經驗,冷兵器上,同樣屬於祖宗級別。