豬人詳解(1 / 1)

僵屍豬人(ZombiePigman)是一種不正常的生物。它們在下界裏天然地生成,也可以在主世界當閃電擊中豬的3-4方塊範圍內時出現(這種情況的發生是非常罕見的)。和野狼一樣,它們最初不是攻擊性的,但是在一個成員被攻擊時整個群體會共同攻擊那個玩家或者生物。

僵屍豬人以4-10個為一組在下界遊蕩,它們會發出呼嚕聲和吱喳聲,並會避開懸崖和惡魂。攻擊一隻僵屍豬人會導致整群僵屍豬人變成敵對關係並開始向玩家蜂擁而來。將一隻僵屍豬人推下懸崖,用一個反射的惡魂火球擊中它,或者導致環境傷害都不會引起僵屍豬人的反應。一群被激怒了的僵屍豬人是一股不可忽視的力量,因為每個成員會在每次用它們的劍攻擊時會造成5的傷害並且不能在不使用疾跑或者跑到它們無法接觸的地方的前提下甩開它們。這個方法被證實並不是最好的,因為僵屍豬人會聚集起來試圖接觸玩家。如果一個玩家被它們包圍,是完全可以在不受到傷害的情況下待在原地並用弓箭或者劍殺死它們。當它們追逐玩家時,它們表現得就像一隻豬被小麥引導。它們不會試著繞過物體,所以玩家可以利用這點在被一大群僵屍豬人包圍前逃走。如果玩家離敵對的僵屍豬人群足夠遠,並躲在安全的地方,或走進一個傳送門再回來,僵屍豬人會完全"原諒"玩家並重新回到中立狀態.把難度設置為和平會讓他們消失並且在難度調回去的時候重新變成中立狀態。

僵屍豬人如果在水裏呆的時間過長就會淹死。當在岩漿裏遊泳時,他們擁有垂直方向上的動量,因此一旦接觸岩漿海的地麵,豬人會受到墜落傷害.有人據此誤認為豬人會淹死在岩漿裏.在主世界出現的僵屍豬人將會在白天著火,和僵屍一樣;但是火隻會間歇性的燃起,而且也不見得會對豬人造成傷害。如果他們再次遭到雷擊(主世界豬人是由豬被雷擊而生成的),他們也不過著火一會兒罷了。

如果玩家毫無準備或者出現了失誤,被豬人圍攻幾乎等同於速死。不過,隻要能做到讓特定的豬人敵對而同時其他一部分中立,事情就容易了許多。豬人一旦發現附近同類被玩家攻擊,他們才會變成對玩家敵對。偵測半徑大約是12格,在這個範圍內的豬人都將變的敵對,且在玩家靠近時開始向玩家衝過來。僵屍豬人也會對被牆壁遮擋的戰鬥有反應。注意,偵測半徑是以被攻擊的豬人為圓心而非玩家,因此玩家可以射殺遠距離的豬人而不使身邊的豬人向玩家進攻(盡管這不是很推薦)

把這些機理撚熟於心,安全地用弓箭擊殺大群豬人或幹掉落單的豬人都是很有可能的,隻要別的豬人沒在那個相對來說不大的偵測半徑內。這是收集金粒和腐肉的好辦法,哪怕掉落這些物品的幾率很小。

雖然他們手持金劍,他們所照成的傷害不比僵屍大多少。

一個打僵屍豬人的好方法是建一個“崗亭”——一個有四麵3層高的牆的建築。其中兩麵牆(不能是相對的)在第二層各開一個口.玩家可以把任意一個洞口底下的方塊挖掉,出去攻擊一個豬人後馬上躲進崗亭,然後把入口補回去。接著使用炮轟戰術,衝到開口,擊打一次豬人,然後跑回完好保護的角落,再重複這個過程直至所有豬人被擊殺。如果有弓箭的話玩家可以直接在角落裏用弓箭毫不費力地將僵屍豬人一一擊殺,高級劍則可以減少攻擊次數。建議用圓石製造這個崗亭以免被惡魂摧毀。

另一個更方便的戰術是建一個三層小塔。在這個高度上既可以用弓箭也可以用近戰武器攻擊豬人。他們最多是把玩家推來推去。隻要玩家還在塔上,他們就不會造成傷害。這個塔的缺點是惡魂可以輕易地將玩家點著,而且會摧毀非石質的塔。

靈魂沙顯著降低僵屍豬人的移動速度,方便玩家逃跑或者擊殺大批豬人.靈魂沙還能放在安全門外使得僵屍豬人無法進入,讓玩家可以輕易將其射殺.

自Beta1.3Prelease5以來,骷髏和僵屍均可被噴濺治療藥水所傷害,為噴濺傷害藥水所治療。另外,擁有亡靈殺手附魔的劍也可以有效殺傷豬人。

當然,玩家可以用帶有擊退附魔的劍來拉開與豬人的距離,也可以邊攻擊邊後退,但是要小心隨處可見的致命的火焰和岩漿