音回道:“方案已經做好。 Ww WCOM在執行之前,九覺得主人應該先了解遊戲世界等級再執行,需要解嗎?”
雖然來到藍星之內都沒有偷懶,但梁樂明白,自己並不是什麼絕頂聰明的人。
努力並不一定會改變命運,但不努力就絕對不可能改變命運。
沒有在意音對自己理解能力的判斷,梁樂不恥下問道:“解吧。”
嗡,光幕現字,音播讀——
遊戲世界模塊無限,簡單可以分為十個等級,一星最低,十星最高。
遊戲世界的等級越高,建造越難,反之亦然。
建造難度十個等級又分別對應十星世界:B、s、s、s、4s、5s、6s、7s、8s、9s
翻找著苗倩留下來的6個常規,個二星,1個三星世界模塊,找到後,端詳間,梁樂有了一絲明悟。
點煙,盤坐在地上,他問道:“十星世界的劃分有什麼依據和判斷標準?”
“主人提的問題很有深度。”
恭維一番,音開始播讀,文字刷新——
雖然遊戲世界的等級不可能像純數據化那樣死板的就能判定出難易程度。
但是,主人還是可以從四大因素中快判斷和篩選。
1,維度。維度越低,等級越低。反之亦然。
,時間。時間越長,等級越高。反之亦然。
,數量。人物越少,等級越低。反之亦然。
4,質量。人物越強,等級越高。反之亦然。
不過,四大因素雖然可以單獨判斷,但又不是絕對,它們的融合又衍生了無數個判斷標準。
摻雜假設成分,我給主人您舉例明。
比如,一隻二維生物的螞蟻,暫命名為冰冰。性別:雌。
按照【維度】分級法,冰冰所在的遊戲世界就該是二星。
但是,如果冰冰跑到了人和物的【質量】都很高的世界。比如這個世界中有主人現有認知中的大能,神妖魔仙,那主人就不能以冰冰還是那個冰冰為由,從而判定這個世界為二星。
因為地萬物都有聯係,冰冰雖然還是那個冰冰,但它所處世界的萬物質量都很高。
所以,它會受到影響,它會有相應的升維獎勵。
同理,如果它跑到一維世界,那就會有相應的降維打擊。
所以,主人不能以冰冰(泛指所有生靈)這個單獨個體,以及它自身的條件來判定世界等級,萬物也是同理,您需要綜合考慮。
比如,【時間】越長的也不一定是高級世界,好比主人現有認知中的臭長肥皂劇。反之亦然。
比如,【數量】越多的也不一定是高級世界。好比建造一個沙丁魚群觀賞世界。反之亦然。
比如,【質量】的判定除開生靈的力量體係和多寡,萬物的等級之外,還有劇情的跌宕起伏,人物的姓格塑造,背景音樂的好聽與否,藝術價值的高低,億萬種音效的真假程度等等。
總結一句話,質量的判定就是九大藝術領域相關的判定。
揉了揉太陽穴,連著抽了三支煙,半個時後,梁樂問道:“那我可不可以這樣理解——總的來,在我的認知裏,隻要是好看的動漫和電影,包括和電視劇,視頻剪輯,V等等,建造就難。反之亦然?”
音回道:“雖然不完全正確,但主人您可以這麼理解。”
梁樂又問:“那我要怎麼聽歌才能更容易的變頻共振,也就是建造世界?”
音回道:“既然原理是共振,那簡單一點來,聽的越多,契合度越高,建造就越容易。而在聽歌的選擇方麵,主人可以選擇想要建造世界的專屬配樂入手。如果沒有,那就找和主人自身現有契合度很高的歌曲。”
梁樂若有所思的點頭:“第一個世界模塊的選擇,你有什麼建議?方案中有沒有提到?”
嗡~音播讀,文字刷新——
主人可以從您這5年以來的【聽歌榜】中選取,契合度排名如下(排名不分先後):
1,曲名:《ian》,中文翻譯《仙》!
作者:芬蘭獨立作曲家an—arikainen
風格:恢弘大氣,氣勢磅礴的epi—usinebsp; 時長:8:58
聆聽次數:9615次(最近幾年才接觸此曲)
成曲背景:在中國古代神話中,眾神之鄉的昆侖山上住著被稱之為“仙”的人,他們永恒存在,這《仙》是關於他們的史詩!——an—arikainen寄語
契合度:99%,屬於必建世界!