第一章 又一款新的遊戲?(1 / 2)

蕭東,男,23歲,剛畢業於X市某科技大學計算機係。由於在校期間多沉迷於網絡遊戲,所以專業知識一般,勉強混個畢業證而已,在這個大學生早已經如果皮紙屑一般的年代裏,當從大學出來的那一瞬間便仿佛一瞬間從一個孩童長大成人了,然而其實他自己清楚,自己還是什麼都不會,所以便真的應了那句老話“畢業即失業”。

六月到九月,也正是往年暑假的那段時間,蕭東宅在家裏玩了三個月遊戲,隻有帶上頭盔進入虛擬世界的時候他才會覺得心裏有了些著落,在這個世界裏,雖不是富可敵國或者天下無敵,但好歹有些實力,自己的命運自己做主,那便足矣!

走在特效合成的青山綠水裏,仿佛置身仙境之中,身邊來來往往的玩家和NPC數不勝數,或許這裏才是一個真正的世界吧。

在本世紀初,當電子競技和網絡遊戲興盛之後許多企業看到了其中蘊藏著的無限商機,於是網絡遊戲隨著互聯網的迅速發展而日新月異,越來越好的遊戲體驗吸引著越來越多的玩家投身這項新的行業,越來越多的玩家也進步了越來越完美的遊戲,於是網絡遊戲在淘汰了一代又一代之後還在繼續淘汰著,也進步著,但是,半世紀之後的今天,這種進步似乎卡在了某種瓶頸,難以突破!

不知從什麼時候開始,所有的角色扮演類遊戲都形成了一個固定的套路,就是從創建角色開始後便按照係統的設定接任務交任務,低級階段幾乎全程都在跑路,中級之後開始熟悉遊戲環境,開始交到朋友,然後PK,刷固定的副本和BOSS,花錢買好的裝備等等,在新奇了一段時間之後這種興趣便有些怏怏然,所以這就導致一些新遊戲產出之後玩家很難表現出熱情,除非前期的廣告做的夠標新立異,夠吸引眼球,要麼有更好的劇情,要麼有更逼真的體驗,總之總得有一些不一樣的地方,玩家才會有興趣去花錢給遊戲公司。但問題的關鍵在於在這個連射擊格鬥之類的RPG遊戲都追求視覺體驗的年代裏虛擬技術已經發展到足夠高的水平了,至於劇情,無非就是神話或者魔法裏的神魔之類,這些真的很難改進,所以近兩年新出的幾款遊戲反響平平,蕭東等大部分“老”遊戲玩家依舊徘徊在“神魔”、“七界”等幾款老遊戲裏等版本更新。沒辦法,這就是一個無聊的時代,一個無聊的社會,一群無聊的人,無聊空虛,隻有網絡遊戲才能讓這些“患者”看起來不是那麼空虛無聊,畢竟總得有點事做不成?

退了遊戲之後,毫無意外的又和老爸吵了幾句,畢業待業的年輕人就是這樣,像一條瘋狗,稍稍有點礙眼都會頂兩句,再加上他老爸也恰好為這事頭疼好多天,也像一隻鍋蓋上的瘋狗,於是兩人互相看不對眼,這樣的對吠每天都會發生,蕭東撇嘴出了家門,今天又去外麵的餐館吃吧!

小區對麵的商業樓下有一家小麵館,麵館上方是一家網絡會所,雖說這個年代網絡頭盔已經普及,但大多數人為了追求某種氣氛還是願意花錢去網咖玩遊戲,蕭東在學校的時候就是這樣,基友們還是習慣去網咖玩神魔!

麵館門口的牆麵上貼著一張大大的遊戲海報,大概是網絡會所順手在這裏貼的,這年頭很少看到這樣的廣告宣傳方式,一般都是網絡媒體之類的宣傳手段,誰還用這種老掉牙的方式?蕭東打量了那個海報幾眼,版麵倒是沒什麼新意,但是這個遊戲的名字有些特別,“無聊成神?這算什麼名字?”蕭東不禁發問,以他玩了這麼久的遊戲經驗而言,遊戲名字不都是神啊魔啊那些拉風點的嗎?怎麼這個這麼土?旁邊有人接話道,“大概又是一款速食遊戲吧!”麵館裏大部分人點著頭,畢竟大家已經對這些垃圾遊戲見怪不怪了,蕭東也沒多說,掃了海報一眼,“改變過去遊戲的固定套路,革新玩家的遊戲思維,我們不按常理出牌,隻要你夠無聊,那便來,體驗,或者被虐!”廣告語簡單而囂張,蕭東搖搖頭,這些東西也就說說而已,遊戲發展了半個多世紀,多少遊戲公司嚐試過都不曾成功,隨隨便便一個沒聽過的遊戲就能革新?再看一眼公測時間,今夜零時?!蕭東無語轉頭走進麵館,“王叔,大碗幹拌刀削麵!”

晚上八點,這個時候是遊戲的高峰期,這個年代有五成人或多或少的在玩網絡遊戲,所以這個時間點遊戲裏的在線人數相當爆炸,蕭東恰好就在“神魔”裏!

“係統公告……”