虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真係統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的係統仿真使用戶沉浸到該環境中。
中文名虛擬現實,靈境技術外文名VirtualReality簡稱VR目錄1簡介
2發展曆史
3特征
?多感知性
?存在感
?交互性
?自主性
4關鍵技術
?顯示
?聲音?感覺反饋
?語音
5技術特點
6技術應用
?醫學
?娛樂
?軍事航天
?室內設計
?房產開發
?工業仿真?應急推演
?文物古跡
?遊戲
?Web3D
?道路橋梁
?地理
?教育中
?演播室
?水文地質
?維修
?培訓實訓?船舶製造
?汽車仿真
?軌道交通
?能源領域
?生物力學
?康複訓練
?數字地球
?虛擬現實
7五大障礙
1簡介虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設各等方麵。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
2發展曆史虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963)年以前虛擬現實萌芽為第二階段(1963-1972)虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973-1989)虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990-2004)。
3特征多感知性
指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用戶感到作為主角存在丁模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。
交互性
指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。
4關鍵技術虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。下麵對這些技術分別加以說明。
實時三維計算機圖形
相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這裏的關鍵是實時。例如在飛行模擬係統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常複雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
顯示
人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子裏融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。
在VR係統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩隻眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的係統采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛隻能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛隻能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環境中,每個物體相對於係統的坐標係都有一個位置與姿態,而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現的,用戶的視覺係統和運動感知係統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺係統和運動感知係統之間就可以聯係起來,感覺更逼真。另一個優點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。
在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標是目前最常用的工具,但對於三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標的平麵運動映射成三維空間的任意運動。現在,已經有一些設備可以提供六個自由度,如3Space數字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優異的設備是數據手套和數據衣。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩隻耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄製的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。現實生活裏,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR係統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。
感覺反饋
在一個VR係統中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,並有可能穿過虛擬杯子的“表麵”,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。
語音
在VR係統中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和複雜性。例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前後詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。
使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便於計算機理解,輸入的語音可能會相當囉嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。
5技術特點VR藝術是伴隨著“虛擬現實時代”的來臨應運而生的一種新興而獨立的藝術門類,在《虛擬現實藝術:形而上的終極再創造》一文中,關於VR藝術有如下的定義:“以虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等人工智能技術作為媒介手段加以運用的藝術形式,我們稱之為虛擬現實藝術,簡稱VR藝術。該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性。”
“作為現代科技前沿的綜合體現,VR藝術是通過人機界麵對複雜數據進行可視化操作與交互的一種新的藝術語言形式,它吸引藝術家的重要之處,在於藝術思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產生的全新的認知體驗。與傳統視窗操作下的新媒體藝術相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術呈現其獨特優勢的關鍵所在。從整體意義上說,VR藝術是以新型人機對話為基礎的交互性的藝術形式,其最大優勢在於建構作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。
藝術家通過對VR、AR等技術的應用,可以采用更為自然的人機交互手段控製作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術環境和現實情況下不能實現的夢想,並賦予創造的過程以新的含義。如具有VR性質的交互裝置係統可以設置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界麵進行動作捕捉,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎,同步放映增強效果和重新塑造、處理過的影像;通過增強現實、混合現實等形式,將數字世界和真實世界結合在一起,觀眾可以通過自身動作控製投影的文本,如數據手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創造的機會。”
6技術應用醫學
VR在醫學方麵的應用具有十分重要的現實意義。在虛擬環境中,可以建立虛擬的人體模型,借助於跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內部各器官結構,這比現有的采用教科書的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基於兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術訓練器,用於腿部及腹部外科手術模擬。這個虛擬的環境包括虛擬的手術台與手術燈,虛擬的外科工具(如手術刀、注射器、手術鉗等),虛擬的人體模型與器官等。借助於HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進行手術。但該係統有待進一步改進,如需提高環境的真實感,增加網絡功能,使其能同時培訓多個使用者,或可在外地專家的指導下工作等。手術後果預測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研製等方麵,VR技術都有十分重要的意義。
在醫學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“屍體”解剖和各種手術練習。用這項技術,由於不受標本、場地等的限製,所以培訓費用大大降低。一些用於醫學培訓、實習和研究的虛擬現實係統,仿真程度非常高,其優越性和效果是不可估量和不可比擬的。例如,導管插入動脈的模擬器,可以使學生反複實踐導管插入動脈時的操作;眼睛手術模擬器,根據人眼的前眼結構創造出三維立體圖像,並帶有實時的觸覺反饋,學生利用它可以觀察模擬移去晶狀體的全過程,並觀察到眼睛前部結構的血管、虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉虛擬現實係統、口腔手術模擬器等。
外科醫生在真正動手術之前,通過虛擬現實技術的幫助,能在顯示器上重複地模擬手術,移動人體內的器官,尋找最佳手術方案並提高熟練度。在遠距離遙控外科手術,複雜手術的計劃安排,手術過程的信息指導,手術後果預測及改善殘疾人生活狀況,乃至新藥研製等方麵,虛擬現實技術都能發揮十分重要的作用。[1]
娛樂
豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻遊戲工具。由於在娛樂方麵對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方麵發展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娛樂係統,其主題是關於3025年的一場未來戰爭;英國開發的稱為“Virtuality”的VR遊戲係統,配有HMD,大大增強了真實感;1992年的一台稱為“LegealQust”的係統由於增加了人工智能功能,使計算機具備了自學習功能,大大增強了趣味性及難度,使該係統獲該年度VR產品獎。另外在家庭娛樂方麵VR也顯示出了很好的前景。
作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術領域方麵所具有的潛在應用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態的藝術(如油畫、雕刻等)轉化為動態的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術。另外,VR提高了藝術表現能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。
對藝術的潛在應用價值同樣適用於教育,如在解釋一些複雜的係統抽象的概念如量子物理等方麵,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個“虛擬的物理實驗室”,用於解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。
軍事航天模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。美國國防部高級研究計劃局DARPA自80年代起一直致力於研究稱為SIMNET的虛擬戰場係統,以提供坦克協同訓練,該係統可聯結200多台模擬器。另外利用VR技術,可模擬零重力環境,替非標準的水下訓練宇航員的方法。
室內設計
虛擬現實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結構、外形做細致的構思,為了使之定量化,你還需設計許多圖紙,當然這
室內表現效果(9張)
些圖紙隻能內行人讀懂,虛擬現實可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環境,使以往隻能借助傳統的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。運用虛擬現實技術,設計者可以完全按照自己的構思去構建裝飾“虛擬”的房間,並可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止。既節約了時間,又節省了做模型的費用。
房產開發
隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段如平麵圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的需要。因此敏銳把握市場動向,果斷啟用最新的技術並迅速轉化為生產力,方可以領先一步,擊潰競爭對手。虛擬現實技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技於一身的最新型的房地產營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經濟和科技發達的國家都非常熱門,是當今房地產行業一個綜合實力的象征和標誌,其最主要的核心是房地產銷售!同時在房地產開發中的其他重要環節包括申報、審批、設計、宣傳等方麵都有著非常迫切的需求。
房地產項目的表現形式可大致分為:實景模式、水晶沙盤兩種;
其中可對項目周邊配套、紅線以內建築和總平、內部業態分布等進行詳細剖析展示,由外而內表現項目的整
地產建築表現(12張)
體風格,並可通過鳥瞰、內部漫遊、自動動畫播放等形式對項目逐一表現,增強了講解過程的完整性和趣味性。
工業仿真
當今世界工業已經發生了巨大的變化,大規模人海戰術早已不再適應工業的發展,先進科學技術的應用顯現出巨大的威力,特別是虛擬現實技術的應用正對工業進行著一場前所未有的革命。虛擬現實已經被世界上一些大型企業廣泛地應用到工業的各個環節,對企業提高開發效率,加強數據采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業風險起到了重要的作用。虛擬現實技術的引入,將使工業設計的手段和思想發生質的飛躍,更加符合社會發展的需要,可以說在工業設計中應用虛擬現實技術是可行且必要的。
工業仿真係統不是簡單的場景漫遊,是真正意義上用於指導生產的仿真係統,它結合用戶業務層功能和數據庫數據組建一套完全的仿真係統,可組建B/S、C/S兩種架構的應用,可與企業ERP、MIS係統無縫對接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流數據庫。
工業仿真所涵蓋的範圍很廣,從簡單的單台工作站上的機械裝配到多人在線協同演練係統。下麵列舉一些工業仿真的應用領域:·石油、電力、煤炭行業多人在線應急演練
·市政、交通、消防應急演練
·多人多工種協同作業(化身係統、機器人人工智能)
·虛擬製造/虛擬設計/虛擬裝配(CAD/CAM/CAE)
·模擬駕駛、訓練、演示、教學、培訓等
·軍事模擬、指揮、虛擬戰場、電子對抗
·地形地貌、地理信息係統(GIS)
·生物工程(基因/遺傳/分子結構研究)
·虛擬醫學工程(虛擬手術/解剖/醫學分析)
·建築視景與城市規劃、礦產、石油
·航空航天、科學可視化
應急推演
防患於未然,是各行各業尤其是具有一定危險性行業(消防、電力、石油、礦產等)的關注重點,如何確保在事故來臨之時做到最小的損失,定期的執行應急推演是傳統並有效地一種防患方式,但其弊端也相當明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進行頻繁性的執行,虛擬現實的產生為應急演練提供了一種全新的開展模式,將事故現場模擬到虛擬場景中去,在這裏人為的製造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實訓時間,從而保證了人們麵對事故災難時的應對技能,並且可以打破空間的限製方便的組織各地人員進行推演,這樣的案例已有應用,必將是今後應急推演的一個趨勢。
虛擬演練有著如下優勢:仿真性
虛擬演練環境是以現實培演練環境為基礎進行搭建的,操作規則同樣立足於現實中實際的操作規範,理想的虛擬環境甚至可以達到使受訓者難辨真假的程度。開放性
虛擬演練打破了演練空間上的限製,受訓者可以在任意的地理環境中進行集中演練,身處何地的人員,隻要通過相關網絡通信設備即可進入相同的虛擬演練場所進行實時的集中化演練。