第一章 這不是遊戲(1 / 2)

最近一款抗戰類網遊可謂是風靡全球,不但有成千上萬的華夏玩家沉迷其中,不少外國玩家也是津津樂道。WwWCOM蝴蝶揮動一下翅膀,就有可能引起世界劇變,而一個人出現在曾經的曆史洪流中,他又能帶來什麼改變呢?這款叫《抗戰英雄傳》的遊戲就詮釋了一切。

四大財團,經過十年研,結合史事,最大程度的還原197-1945這八年時間的華夏。這八年,對於華夏漫長的曆史洪流來,是最為悲壯、最為慘痛的一段,無數後輩子孫都恨不得穿越過去,親曆戰場,報一腔熱血。這款遊戲幾乎滿足了這些愛國青年的願望,所以才會迅的引起無數人的共鳴。

不過,考慮到個人力量的有限和任務的無比艱巨,遊戲還是設置了一些有利於玩家的道具和裝備。其中,最直觀的一種體現便是,玩家可以通過擊殺敵人或者完成一個個係統任務,獲取各種資源和金幣,而這些資源和金幣可以向係統商店兌換或者購買各種現代化的先進武器和道具。

當然,為了遊戲平衡,係統自然不會讓這樣的武器泛濫,玩家往往要完成無比艱巨的任務,獲得足夠多的金幣才能夠支付購買。可即便如此,無數滿腔熱血的玩家還是折戟沉沙,不得不感慨先輩在如此艱苦的條件下是如何頑強的堅持到最後,並贏得勝利的。

遊戲公測近一年時間,全球過億玩家,經過無數次嚐試,都沒能生存到最後,或者沒能得到係統智能化評定的合格,隻能算是失敗。

不過,這種僵局終於在一個星期前被打破了,華夏一個叫“華鎮日”的玩家,以擊斃五個日軍大將、九個中將、十二個少將,消滅近五萬日軍,以及讓戰爭提前近一年結束,從而獲得係統評定的優秀,成為第一個成功的玩家。

“華鎮日”成功的視頻立即上了全球熱搜榜,教科書般存在,被無數真正經曆過的玩家所膜拜。

能成為第一個通關的玩家,作為“華鎮日”本人的魏啟東自然也是有點誌得意滿,這幾又連續嚐試了好幾次,但都一一失敗。

看來,成功不能被複製,這其中,有幾大原因:先,每次遊戲開始時,出生地都不一樣,泱泱華夏,幅員遼闊,這次可能是出現在東北,下次就有可能是華南;其次,出生的日期也有所偏差,有可能剛好是出生在197年7月7日,但有時候可能是8日,9日,甚至是8年都有可能。這兩個基本要素一變,遇到的人,經曆的事,便都不一樣,所以每次遊戲,都是一個全新的開始。

“作為全球第一個通關的玩家,第二就戰死了,這要是傳出去,恐怕也會上熱搜榜了。”回想起昨的失敗,魏啟東也是有些鬱悶,不過,他迅的總結失敗的原因,還是自己有些太托大了,覺得前幾取得那麼大的勝利,就有點看不起普通日軍士兵,一個人和一個隊的日軍在一塊區域中打巷戰,結果被一個日軍狙擊手一槍爆頭。

“抗戰本身就是一個艱巨而且漫長的過程,不可能一蹴而就,步步為營,要有足夠的耐心和強大的毅力……”魏啟東默默的給自己打氣,隨即戴上頭盔,躺進遊戲艙中。