“挑戰?難道《黑暗之魂》和《SA》一樣,是一款網遊嗎?”
“雖然的確是有聯機功能,但是這本質上來還是一款單機遊戲。”
“那麼會在什麼平台上發售呢?”
“AR,P,主機,我們計劃將在全平台同時發售。”
如果是以前的飛鷹躍動可沒有這樣的資源,但是在連接做了遊戲王和口袋妖怪之後,飛鷹躍動也早已經一躍成為了世界最大的遊戲廠商之一,自然也擁有了全平台發售的能力。
“您這是一款挑戰類的遊戲,那麼究竟會是什麼樣的挑戰呢?”
“具體的,等到遊戲發售時你們就知道了,我在這裏能夠透露的是,這款遊戲會成為玩家挑戰自我的遊戲………而且,它也能夠讓玩家變得更強!”
變得更強?
聽到這裏,記者們頓時一愣,這可隻是一個遊戲,要怎麼讓玩家變得更強?你要遊戲裏的角色變強,那麼辦法倒是有很多,比如提升等級,購買裝備等等。但是玩家本身並不會因此而變強,但是眼下,方正居然,這是一款會讓玩家變得更強的遊戲?
這可是個大噱頭啊!!
“真的會嗎?”
然而,在幕後聽到方正的話,八神光一臉的懷疑。
“那遊戲我怎麼都不覺得會讓玩家變得更強啊………心理承受能力會變強還差不多吧,那玩意兒簡直難的要命啊!”
八神光之前也曾經體驗過一把黑暗之魂,然後在被虐的死去活來之後便憤而放棄。在她看來這款遊戲簡直是毫無人性,難得突破際。而且居然連個難度選擇都沒有,再加上那要命的設計和地圖,八神光真懷疑這遊戲出來之後,怕不是直接會被眾人差評到死吧!
“是嗎?我倒覺得父親大人給的難度太低了呢,我本來還想要再提高一點兒難度的。”
麵對八神光的抱怨,沙條愛歌倒是顯得很淡定,作為整個遊戲的主設,她卻是樂此不疲。而對於沙條愛歌這種出生就等於是開了掛一樣的存在而言,黑暗之魂這個遊戲自然不算特別困難。
但是除了沙條愛歌之外,其他的製作人員顯然都沒有這種信心,她們可是親手調試過整個遊戲的,不誇張的,等遊戲上市的時候,被玩家來堵大門都不是不可能的啊!
然而,方正自然是不會在乎她們的想法,而是依舊按部就班的放出了采訪,預告和宣傳片,還有一部分實際遊戲畫麵。
當然,為了保證話題性,方正還特意讓愛歌來玩了實際遊戲,專門讓她向玩家展示了一下擊殺無名王者和教宗沙力萬的部分。
而這些宣傳也起到了相當的作用,畢竟遊戲世界裏的遊戲引擎本身就很強,華麗的光影效果足夠抓人眼球,再加上那似有若無的透露出的宏大設定,以及主角揮舞大劍,與無名王者以及巨龍戰鬥時的壯闊場麵,也立刻就勾起了全世界玩家的心!
雖然方正從來沒有過這款遊戲究竟有多難,但是對於遊戲世界的玩家來,都默認肯定是不困難的。
畢竟你看,一個十五六歲的女孩子,都能夠操縱手柄做出這麼酷炫的打擊效果,那麼這款遊戲,肯定是玩家裝逼專用啊!
作為一個玩家,總不可能比個十五六歲的女孩子還差吧!
抱著這樣的想法,無數玩家紛紛選擇了預購。
現在,他們就等著遊戲發售日,好好享受一下這款華麗精美又爽快的遊戲了!
而坐在辦公桌後麵,看著不住增長的預售數字,方正臉上也是露出了笑容。
真是讓人愉悅啊。