第九十章 外包(2 / 3)

隻有最後一個環節吃的人,才會去關注這個東西是不是有問題,而在這之前的數個環節,其實,沒人關注這個東西安不安全,隻是在乎能賺多少錢。

所以,像是電療,這樣堪稱扭曲至極的“醫療活動”,才能在某些地方如火如荼的進行。

甚至,許多從這裏出來的孩子們,雖然看上去服從了,聽話了,但是,從某種程度上,他們的人生也毀了。

當然了,不能否認的是,有些家長也是有問題的。

比如說某一位家長,帶著孩子過安檢,因為安檢要沒收孩子手裏的彈弓。就把安檢人員說成是黑惡勢力,就說自己是廈大的,就說自己絕對不向黑惡勢力低頭。

到底是怎麼回事,其實有很多人都知道。

這樣家長培養出的孩子,可能說自己帶著一顆炸-彈進去也沒有什麼,不就是一些分子的聚合物麼,有什麼的,我又不是廈大的。

說孩子的彈弓沒有危險那絕對是扯淡,不說擊中人的眼睛瞪部位,就是擊中在一些人身體比較脆弱的地方,都是讓人受不了的。

當然了,這一切和林彥的關係,實際上不是特別大,林彥有時候也是閑的,才關注這些亂七八糟的事情。

不過,關注這些,有時候是想把他們作為一些彩蛋,加入到遊戲當中去的。要知道,現在的在線遊戲,有一個非常大的特點,就是可以隨時更新數據。

要知道,當初日本動畫腳本的教材,曾有過這樣一句話,就是不要把時下正在流行的東西,寫入到腳本裏去。

因為,從腳本到動畫播出,很可能經過半年的時間。

要知道,半年的時間,足夠許多新鮮的熱點,變成一塊爛石頭了。或許這個熱點剛出的時候,的確很有趣。

但是,到了今天,他們就成為了那種讓人覺得尷尬的東西了。

當然了,這個定理,是因為動畫製作的周期問題。

不過,在線的遊戲,卻是可以事實推送。這樣的話,就完全可以搭上熱點還是熱點的時間了。

當然了,什麼熱點都插一腳,其實,也是會讓玩家覺得討厭的。

所以,千葉遊戲有時候會經過大數據分析。也就是通過自家的社交媒體,以及其它的渠道手機信息,這樣的話,就能夠在一定程度上保證,自己推送的內容,是玩家喜歡的。

當然了,這樣做意味著工作量大了,推送的人缺少了。

不過,也有好處就是了。好處就是,玩家厭煩這種推送的時間會比那種全推送,來的更晚。

其實,現在大部分的電子遊戲的製作,還是走上了流程化的套路。甚至,有一些公司,專門出售遊戲模板。

就是這個模板,可以改裝成一個類型的遊戲。

簡單來說,就是換皮遊戲的分工變得更加明確化了。

這對於電子遊戲來說,實際上是一件提高生產率的好事。當然了,對於玩家來說,可能玩到的同質化遊戲可能會更多。

不過,也不用太過於擔心。

畢竟,就像是《角色扮演遊戲製作大師》這樣的軟件,都能夠讓一些人製作出經典作品。其實,有一定的框架,有時候對於遊戲製作者來說,反倒是好事。

畢竟,不是所有的遊戲製作者,對於技術都有著很高的水平。

對於大部分人來說,他們的製作遊戲水平,其實還是處於一個比較低的水平的。

就拿千葉遊戲裏頭的所有員工來說,可能包括掃地的大媽,到會用一用製作遊戲的軟件。但是,真的能夠用到出神入化的,能夠統領一個遊戲全部製作流程,不需要別人幫助的,實在是不多。

還是分工明確化的原因,實際上,大部分的千葉遊戲的工作人員,隻是在某一個領域,特別擅長。

可能製作遊戲策劃案的腳本師,對於遊戲製作不能說不了解,但是,他所謂的了解,也隻是在有限程度下,比如說,在一定程度下,知道到底有哪些想法能夠實現,哪些先發不能夠實現。