其實,很多許久以前的遊戲,都有許多流傳已久的都市傳說。
例如,《精靈寶可夢》的紫苑鎮,以及《精靈寶可夢:金/銀》裏,那個一言不發,看到玩家就和玩家對決的初代主角小智。
先放下紫苑鎮不談,《精靈寶可夢:金/銀》裏的那個小智,據說就是為了特訓,去了山區之後,結果死在了山區裏。
為什麼會製作這樣的彩蛋,某種意義上是因為遊戲開發人員在開發過程中,遇到了一些不太開心的事情。
製作遊戲就是這樣,無休止的加班,沒有盡頭的工作。隻要是個人,就會有煩躁的時候。
林彥況且如此,更何況其他的人。
因此,總會有一些奇奇怪怪的東西,被加到遊戲當中,在玩家們開開心心玩的時候,讓玩家突然冒一身冷汗。
當然了,有些無良的媒體和雜誌,為了吸引眼球,也會弄一些莫須有的東西。
《魂鬥羅》的水下八關,就算是在當年那個沒有網絡的中國,都能從海南到新疆無人不知無人不曉。還有很多人嚐試著進入“水下八關”。就足以說明這類都市傳說的生命力了。
這一是說明了當年娛樂的匱乏,畢竟大家可以玩的遊戲沒有太多。有一台盜版的紅白機,已經是天大的幸事。
因此,日本本土某些的遊戲雜誌,就喜歡炮製類似的傳聞。
就比說《鐵板陣》中,在大多數時候都翻滾的鐵板。這些鐵板是無敵的,玩家是子彈是不能擊碎的。
但是,有一本雜誌,就說這個鐵板是可以擊碎的,不過,想要擊碎,需要打二百五十六下。
二百五十六下意味著什麼,意味著當一款鐵板在屏幕內出現,至少要攻擊二十秒的時間。
要知道,當年可沒有連發,就算是日本國內公認的遊戲名人,高橋名人,手速也就在每秒十六下上下。
因此,這個謠言,憑借著它幾乎不可能被戳穿的難度,流傳了很長很長時間。
這還不是最搞笑的,最搞笑的,是當時麵向程序員發行的編程語言雜誌,在他的一本副刊裏,論證了這個鐵板打擊二百五十六次的合理程度。
要知道,二百五十六,這是一個在計算機領域,經常能夠見到的數字。
因為,計算機的基礎是兩位的,而流傳很廣的八位,十六位,三十二位,六十四位,一百二十八位,二百五十六位,直到五百一十二,再到一零二四。
因為當時的紅白機是八位的,所以,有人就用八位機的代碼,來證明,當攻擊數達到二百五十六的時候。
計數器會處於一個比較特殊的狀態,因此,鐵板能夠被擊碎。
換句話說,這個特殊狀態,就是遊戲裏的錯誤,但是,不是那種玩家玩不下去的惡性錯誤,而是一個良性錯誤。
良性錯誤能夠幹什麼呢,良性錯誤,基本上都是會被玩家津津樂道的彩蛋。
《鐵板陣》的傳言愈演愈烈,作為行業內一個代表人物,作為已經有很高地位的行業內人員,小胖墩理所應當,知道了這件事情。
小胖墩雖然在當時看來,已經是非常有名的人了,但是,他卻沒有像有的遊戲製作人,與玩家分裂開。
他專門開了一個新聞發布會,就是聲明《鐵板陣》當中,沒有這個彩蛋。
按理說,這個事情已經過去很多年了,已經應該過去了。
但是,卻不是這個樣子,最近在遊戲論壇,又有人說出了這個事情。
並且,他以一個程序員的專業角度,分析了遊戲程序,說這個東西,絕對是存在的。
因為,大部分程序員,都是那個年代玩著遊戲成長起來的。因此,這個帖子的樓堆的越高。
小胖墩又被炸了出來。
不過,他並沒有使用自己本名的賬號。
畢竟,大多數人,都不會傻傻的用自己的本名當做網名吧。
他在論壇的名字,實際上是當年他在《鐵板陣》中留下的彩蛋,貨真價實的彩蛋。彩蛋的內容,就是他留下的名字。
被炸出來的小胖墩,就說這個事情是假的,是不科學的。