第四十二章 衡量(2 / 3)

當然,任何一個出發點是好的決策,最後的結果都不一定是好的。

就像是雖然這種零距離接觸,是一項很好的互動。但是,在某次互動上,某位千葉遊戲員工,竟然和水友吵起來了。

千葉遊戲最初的做法是各打五十大板,以為這樣就沒問題了。

哪裏想到,翻到激起了更多的問題。因為,對於犯錯的人,被打五十大板,是有好處的,對於受欺負的人,被打五十大板,實際上是受到了懲罰。

然而,這件事情,千葉遊戲也不是很好處理。因為,一方麵,如果過度的譴責玩家,那麼玩家群體肯定會不開心,另一方麵,如果全部譴責員工,那麼千葉遊戲內的工作氛圍就會受到影響。

最淺顯的一點就是,人心散了,隊伍不好帶了。

最後,千葉遊戲的做法,是把整個矛盾過程的起因經過結果,全部調查清楚,究竟是誰的恩錯,究竟誰對,都展現出來。

在整個處理的過程中,千葉遊戲當中不是沒有人想過雇水軍。事實上,某些個從事遊戲行業互聯網行業的友商,甚至都有自己的水軍團隊。

他們不僅能在各個主流網站上發表過量的言論,還能撰寫一些文章,在一些小網站上。雖然這些小網站的點擊率不是很高。

但是,對於某些尋求“真相”的人,他們如果用搜索引擎搜索了這個話題,他們就會發現,原來許多小網站也這麼說。

眾口鑠金,似乎胡亮網上到處都是這樣的一個言辭。自然,他就相信這件事情,是水軍說的那樣了。

千葉遊戲不雇水軍,不是他們不懂營銷,也不是因為他們擔心水軍曝光,影響了公司的形象。

其實,當所有同行業的公司,隻要有一家雇傭水軍,並且被曝光。那麼,在有人誇讚同類商品的時候,總有人會首先無條件的懷疑,這個人是水軍。

千葉遊戲在網絡上,被懷疑雇傭水軍已經不是一次兩次了。千葉遊戲之所以不雇傭水軍,也是因為這個原因。

自來水就已經夠多了,如果繼續雇傭水軍,過猶不及。千葉遊戲的最高領導層明白,時刻都要有反對的聲音,才是一個正常的現象。如果都是誇獎的聲音,那麼千葉遊戲差不多也該倒閉了。

就像是鎖泥一樣,許多鎖粉,哪怕是非鎖粉,在許多時候,都喜歡高呼鎖泥大法好。

雖然鎖泥的產品,在同類產品中,絕對算是頂尖的。但是,不可能一致好評。有人這樣喊,很大程度上,都是在調侃。

日本傳統電子遊戲廠商,也已經發現了移動遊戲上的新潮流。

氪金元素被發現後,日係廠商,開始憑借著他們在柏青哥,柏青嫂上積累的經驗,開始迅速的開發相應的遊戲。

因為,手機這種設備,本身對於許多東西要求就很大。比如說,遊戲安裝包不要太大,數據交流不要太頻繁,不要過度費電。

在種種限製之下,最容易做的遊戲,自然就是卡牌遊戲。

並且,大多數遊戲廠商,也不打算做實時對戰的卡牌遊戲。因為,對於他們來說,實時對戰,對於服務器的壓力太大,簡單來說就是費錢。

由於千葉遊戲手機平台,擁有一個很好的軟件生態,是一個較為封閉的生態。所以,外掛或者其它的作弊軟件,很難在這個平台生存。

所以,九十九款手機卡牌遊戲裏的九十八款,戰鬥方式都是那種單機類的戰鬥。

網絡元素,可以直接替換成社交元素。除此之外,把一款遊戲,當成是單機遊戲也沒有什麼不對的。

當然了,大量淘沙,雖然現在千葉遊戲手機上的手機遊戲的審查,並不是十分的過份。隻要遊戲完成度還行,就不會遭遇太大的問題。

所以,整個千葉遊戲軟件平台上的遊戲,是特別多的。當然了,這麼多遊戲裏,賺錢的倒是不多。