故事內容大抵是說,一個調查員,因為調查了一個名為印斯茅斯的小鎮,看到了深潛者,看到了古神,看到了飛水螅,走後在精神病院裏自殺的故事。
當然,遊戲采取的敘事手法是倒序的手法。主角之所以調查小鎮,是因為這個小鎮向外出售的黃金有問題,顯得有些慘白,不像是生產出來的,而是像從海裏挖出來的。
調查之後發現,的確是從海裏撈出來的。不過,是他們用活人和古神作為交換的報酬而已。
不過,這款可以說融合了原汁原味克蘇魯神話的遊戲,並沒有紅火起來。一方麵是因為這個遊戲的畫麵,以及操作並不是很好。
另一方麵也因為,有時候事情說的清清楚楚,就不會顯得不可名狀了。
而像是《黑暗之魂》這款遊戲裏,就完全沒有好好講過劇情。所有的劇情,都是十分特別碎片化的。
這些碎片化的劇情,連在一起,經過人的聯想,自然而然,就變成不可名狀的東西了。
當然了,克蘇魯神話的本質。還是人們對於未知的恐懼。這個係列作品,誕生於大航海時代。那個時候,大海對於人類來說,是十分神秘的東西。
再加上,確實有各種各樣的奇奇怪怪的傳說在流傳,所以,便誕生了這樣一個很具有黃金時代科幻風格的神話。
不過,這也幾乎是最後的神話了。因為,當人們熟知了大海之後,就再也沒有原先那麼巨大的恐懼了。
或許,要等到星際時代那天,才會有新的神話誕生吧。
畢竟,隻有人類不理解的東西,才能歸為超自然現象。
就算一個東西再怎麼神奇,當人民了解之後,就會發現,原來和普通的生活沒什麼不一樣嘛。
就像是現在流行在中國的仙俠玄幻小說,看起來沒有半分仙風道骨的模樣。為什麼會這樣?
為什麼該有的法術,法寶都在,卻一點都不仙風道骨呢?
因為,現代的小說,不像古代的小說那樣一眼而過。說某某進山幾年,羽化飛升。
而是會強調各種各樣的細節,而隻要一強調細節,就必然會變得雞毛蒜皮。
從某種程度上來說,中國的仙俠玄幻小說,可以是一個有前提的社會模型。
至於各種人的反應,不過是這個社會模型裏的人的反應罷了。
或許,真的有仙俠世界,他們過日子也就是那麼回事。或許,他們不覺得自己的法術神奇,而覺得自然而然,反而覺得人類世界的科技,才是真正的玄學。
在接觸不深的時候,誤以為人類,才是仙風道骨的存在。
林彥其實想製作一款中國風的遊戲,就是仙俠武俠玄幻那一套。可惜,現在的時機並不適合。
中國的經濟還不夠發達,經濟不夠,就沒有可能產生足夠大的文化輸出能力。
因此,就很被別人接受。
不管是美國的個人英雄主義電影,還是超級英雄電影,亦或是日本的遊戲漫畫電視劇,實際上都是有了足夠的經濟作為後盾,才向世界的其它地方輸出的。
不然的話,沒有人會在意這些東西。甚至,沒有足夠的經濟作為刺激,這些作品會不會誕生,都是兩回事。
林彥對於這個體會可以說很深。比如說,現在日本的經濟低迷了,實際上,日本的文化產業,就陷入了停滯。甚至某些地方,都出現了停擺。
如果,現在日本的經濟,依舊像是之前的那麼發達。現在的日係遊戲,絕對還是如日中天。
現在經濟不好了,雖然說短期內,購買遊戲產品的人變多了。但是從長期來看,整個購買力還是在下降的。
連日用品都很節省了,連買菜都要算計了,還有幾個人會花很多錢,去享受所謂的精神娛樂了呢。
正是因為日本的市場萎縮,而日係的文化,終究與歐美的文化有區別。在這樣的情況下,連本國都不能統治的遊戲,自然就很難走出國門了。