不管是任何藝術作品,其實隻要解構開來,實際上都不是好看的了。比如說,語文課上的一些課文,實際上是非常優秀的。但是,對於大多數人來說,他們實際上,並不會感覺到一篇課文的樂趣。
畢竟,這篇課文必將被解構,而且往往還是過度解讀,說是上綱上線也不為過。在這樣的情況下,能夠感受到依舊很有感染力的文章,可以說,已經是這個世界上,最為優秀的的文章了。
事實上,就算是專業作家,也不可能有幾個人,一輩子裏寫出一篇這樣的優秀文章。
畢竟,大多數人,實際上就是在這個行業裏混飯吃的。他們真的特別有能力麼,其實不見得。
不過,現在馬裏奧評測,與以前不一樣的地方就是,這裏會大量的采用在校實習生。就是千葉遊戲學校培訓的那些學生。
雖然這個崗位說不上多有樂趣,但是,卻足夠鍛煉人。一個基礎不牢靠的人,隻要在這個位置上用心工作,用不上多長時間,他們就會發現,自己得到了異常大的提升。
當然了,這個事情上,很多時候環境到位了,還要看一個人自己的悟性。
比如說,有的人拿在東京的工作經驗,去鹿兒島也這麼幹。這是絕對行不通的。
比如說在東京,你可以讓一個人高壓工作,而不用擔心他辭職。因為,他辭職了,還有許多人等著進來呢。
但是,在鹿兒島,就不是這個樣子了,可以說一個蘿卜一個坑。他們如果被過度的擠壓走了,外部又沒有過剩的人才,在這樣的情況下,想要管好一個小組織,豈不是在開玩笑。
因地製宜,因時製宜。雖然千葉遊戲在全世界的許多國家,都有遊戲工作室,但是雖然都在統一的一個名字下麵。實際上,大家的工作方式,也不盡相同。
比如說,現在許多地方的工作室,采用的就是核心工作時間製。比如說,一天的中午十二點,到下午三點,這幾個小時,是必須在公司的。而一天標準的工作時間,例如八個小時,剩下的時間,可以在任何時間完成。
這是一個中和的產物。要知道,製作遊戲很多時候,其實是屬於藝術工作的。雖然不能說完全依靠靈感,但是如果能讓人靈活的安排自己的時間,其實也是有肉眼可見的好處的。
但是,如果完全自由了,那麼新的問題又出現了。
那就是,需要協調需要協同工作的地方該怎麼辦。於是,後來便出現了現在這樣的核心工作時間製。
不過,千葉遊戲在日本的本部,倒是沒有實行這樣的製度。
因為,曾經試行過一段時間,但是效果並不是太好。因為,對於大多數日本職工來說。他們這樣不規律的上下班,家裏人有時候會產生誤會。以為他們是不是失去了工作,還是怎麼著。
雖然員工本人挺喜歡的,但是迫於旁人議論的壓力,他們最後也不得不回歸正常的上下班時間。
還要和許多人去擠早晚高峰的地鐵,還要和別的上班族一樣。
日本的社會,在許多時候就是這個樣子。你如果和別人不一樣了,就算是你實際上並沒有做錯什麼,其實你也已經是做錯了。
這也是日本文藝作品,那麼喜歡寫以下克上的原因。也是那麼喜歡寫一個人,追求不同生活的原因。
像是林彥這樣的人,在日本少之又少。就算是日本也有人重生了,估計他們最後的命運軌跡,還不會發生什麼太大的改變。
因為,他們過於在意別人的看法了,不然也不會有“生而為人,對不起”這樣的句子,出現在文藝作品當中了。