第三十二章 生而為人,對不起(1 / 3)

千葉遊戲現在的單機遊戲,有時候還會和手機端做一些協同。例如,像是《魔獸世界》在手機上,放上一個卡牌遊戲。沒錯,這個卡牌遊戲就是《爐石傳說》。

千葉遊戲現在進行遊戲製作,有一個喜好,就是把一個大係列裏的遊戲捏合在一起。比如說《爐石傳說》,雖然他有獨立的客戶端,但是,在《魔獸世界》的客戶端裏也有,想要玩直接也能玩。

這樣一個大遊戲的附屬小遊戲多了,不光能填滿不能玩遊戲本體時的空閑時間。甚至還會立體這個遊戲係列,讓整個世界觀看上去更豐滿,擁有更多的可操作空間。

當然了,這樣做,必然會造成一個情況,就是遊戲的客戶端會變得十分臃腫。千葉遊戲的解決方案,除了分段式更新之外,還有就是采用自主研發的壓縮算法。以及,隻要電腦裏有哪些“小遊戲”的單個客戶端,就會進行關聯。

一係列措施采取下來,還算是比較好的解決了這個問題。有一些玩家誇千葉遊戲這種做法,而也有人噴千葉遊戲的這種做法。說千葉遊戲,已經鑽到錢眼裏了,搞這些亂七八糟的東西,隻是為了多坑錢。

不過,他們的言論,有許多人反對就是了。畢竟,千葉遊戲的充值,和別的遊戲不太一樣。不是硬性的設置一個人為的障礙。不充錢,實際上也能玩的。

當然了,像是《魔獸世界》這種時間收費的,在某種程度上來說,的確更好的保證了遊戲的平衡。

林彥雖然提出了這樣的一個方案,實際上,他卻並不是一個執行者。他正在準備他的戰爭遊戲。

同時,也有許多人,為他準備他所需要的全部資料。林彥就像是一台電腦的處理器核心一樣,這個項目一啟動,其他的人,就像是電子一樣,開始圍繞著他運轉了起來。

事實上,林彥寫的腳本,也隻是一個大概的腳本,確定了背景故事的風格。

林彥畫的原畫,也隻是一個大概的原畫,確定了畫麵風格。

他做的事情,更多是把關,而不是親力親為。畢竟,一個人的力量是有限的,如果林彥真的都要什麼都自己去做。那麼就算是他累不死,想要看到一個遊戲能夠製作完成,推向市場,也最少是以十年為單位的。

經過了一個多月的緊張籌備,整個遊戲的演示樣片,已經做出來了。這個演示樣片,並不是一個視頻,而是一個可以操作的遊戲片段。

算是製作遊戲的第一個裏程碑,在遊戲沒有製作出演示樣片之前,沒有人知道這款遊戲是什麼樣子的。

有的遊戲會在演示完演示樣片之後被腰斬,有的遊戲會在演示完演示樣片之後被追加投資。

當然,更多的還是資金實力不足的小遊戲公司。拿著自己製作的遊戲樣片,四處的兜售,拉投資。

畢竟,製作遊戲對於資金鏈的要求是很高的。一家小公司,如果獨立製作一款電子遊戲的話,如果這款遊戲失敗了,他們十有八九也就玩完了。

所以,在大多數情況下,這些小公司,都更樂意於找投資人。雖然成功的收益下了一些,但是與此同時風險也急劇降低。

不會說,一家公司製作不好一款遊戲,就會倒閉了。

當然了,這個世界上,還是有一些遊離於主流業界風氣之外的公司。

例如寶開公司,他們製作的都是益智類型的小遊戲,比較令人熟知的益智類型遊戲有《祖瑪》,《植物大戰僵屍》,《寶石迷陣》,他們的財務狀況一直很好。是因為他們需要製作的遊戲,並不需要太大的成本。不需要多麼漂亮震撼的畫麵。事實上,與其說他們在乎的是畫麵,不如說他們在意的更多的是遊戲性。

他們不必追求什麼寫實風格,不必追求什麼毛發特效,隻要卡通風格就好了。他們製作的遊戲,可以說老少皆宜,甚至也是上班族上班的時候,消遣的佳品。