第三十四章 平行世界(1 / 3)

他們這些人想搞個大新聞的態度,無非在說明一件事情,就是他們想用這種做法來賺錢。

那名作者關於電子遊戲的陰謀論,很快就獲得了廣大人民群眾的廣大支持。畢竟,看熱鬧不嫌事大。大家能看樂子,為什麼不看呢。

就像是一個國家的人,看另外一個國家的領導人選舉,不就是這麼一回事。他們會按照自己的興趣選擇支持的人,至於,到底這位領導人能否上台,他們倒是不關心,因為,上台也和他們沒有什麼卵關係。

林彥製作的那款遊戲,其實也起到了很大的推波助瀾的作用。畢竟,正主都出來了。當然要搞的有那麼一點意思。

不過,林彥製作了這款遊戲之後。這件事情,也不像是原先那麼嚴肅了。而變成了一場電子遊戲玩家的集體狂歡。

林彥很樂得看到這樣氛圍的出現,不過,由於千葉遊戲對於遊戲版權的把控過於嚴格。所以,許多有意思的同人作品,並不能做成遊戲表現出來。

所以,就有許多人寫了《暗黑馬裏奧》之類的本子,放在論壇上,讓千葉遊戲的人看到,然後集體請願。

當然了,其中有一部分人,其實對於千葉遊戲的這種版權把控機製,其實是比較反感的。因為,他們覺得遊戲不就是一種分享樂趣的手段麼,這樣嚴格把控版權,豈不是在人為的為快樂製造壁壘麼。

千葉遊戲內部自然也討論過類似的事情,不夠,最後集體決議的論調。卻是,依舊要行使現在比較禁的遊戲版權策略。

因為,這個世界上任何一個大的娛樂公司,其實對於自身版權的把控,都是很緊湊的。因為,隻有在自己手裏變成產品,才能賺到錢。而如果放開了,有了眾多的同人作品。雖然看上去繁榮了,但是,從某種程度上來說,卻大大降低了正統作品的關注度,分散了注意力,減少了公司的收益。

而公司如果沒有足夠的經濟實力,去對他們的產品,進行後續的建設,那麼這個公司,其實也不能運營太長時間。

正是因為這種幸存者路徑,讓人看起來那些百年娛樂老店,都是采用的這種方法。從而激起某些人的反叛心理。

例如,在日本同人界,有兩個自創的同人係列,受到了廣大同人愛好者的歡迎。一個是繼承自縱版射擊的《東方》係列,另外一個則是類似於電子小說,以劇情為主,講述一群魔術師,召喚英雄,爭奪聖杯的遊戲係列。

這兩個係列,要說受歡迎程度,其實是不相伯仲的。但是,在後來,兩個係列卻一個走上了一個高峰,而另外一個相對來說,就沒有那麼火爆了。

堅持不商業化的《東方》,推出的完全靠情懷的動畫片,《夢想夏鄉》被稱為是奧運番。

何為奧運番,就是四年才能出一集的節目。

雖然說,整個係列的動畫,從動畫到聲優,都可以說是一線水平。但是,因為沒有商業化運營,以及積累足夠的播放效應。

其實,這部動畫,連同它的版權母體,都是一種沒有大火起來的樣子。

當然了,另外那部作品,其實未來的光景,也不是非常光明。為什麼這麼說呢。因為,既然上了商業化的這條路,就像是上了一輛永遠不會停下的馬車。

不管這個係列能不能產生有意義的內容,隻要是他還能產生商業利益,那麼它就會繼續一直製作下去。

這樣造成的後果,就是商業化中期以後的作品,往往缺乏一種作品本身吸引人的那個關鍵點。

這樣進行下去的話,或許用不了幾年,創作者的所有東西都被掏空了。而喜歡這個係列的人,也已經被劣質的內容弄跑了的時候。這個係列的作品,就會沉入曆史的泥沼當中。

或許,最後留下的名字都不會太好。

當然了,不管如何,這個係列也紅火過不是麼。

總比,另外一個一直處於小眾圈子裏的作品要強。

其實,千葉遊戲的遊戲,也有這樣一個創意衰竭的過程。因為,不管是任何一個遊戲模式,都有探索完所有要素的一天。