有很多人對於現在遊戲行業的現狀很是憂慮。認為,遊戲行業現在不是一個健康的狀態,如果是一個健康的狀態,那麼根本不可能隔三差五就因為一款遊戲,導致一個又一個遊戲公司倒閉吧。
有些人認為,大投資製作一款遊戲,根本就是走上了一個邪道。你們難道沒看到,獨立遊戲那麼紅火,低成本遊戲也可以賺的盆滿缽滿麼。
然而,讓他們提出一些有建設性的提議,他們也是提不出來的。因為,對於他們來說,他們就是喜歡批評,而不喜歡給出解決方案。
因為,批評多爽啊,你們做的我看不順眼,我理所應當的批評。讓我們給出解決方案?對不起,公司是你們的公司,我給解決方案,你又不給我錢,那我有什麼必要,寫出一份解決方案呢?
當然了,更大的原因,是因為他們自己也沒有解決方案。噴人那麼爽,噴就行了,給解決方案,還要費腦子想,那不是自己給自己找罪受麼。
其實,這樣發展也是沒有辦法的事情。類比電影行業,不也是這樣一個節奏麼。好萊塢主要的電影公司,製作的電影一個比一個的成本高。
他們如果製作的一部電影,沒有得到足夠的收益。連載光盤市場和海外市場,都獲得不到足夠的利潤的話。甚至會對一家電影公司,產生極大的影響,最恐怖的後果,就是整個公司,瀕臨破產,然後被人收購。
同行是冤家,其實,另外的電影公司,甚至迫不及待的看到有同行死去呢。
日本的動畫產業,同樣如此。電視動畫,甚至都會賠錢。為了分散風險,產生了製作委員會這樣一個製度。
發行周邊塑料小人的,發行漫畫書的等等,有關於這部動畫的相關公司,聯合在一起,推出一部動畫片。這樣,就算是這個動畫片到最後,沒有通過之後的光盤和周邊售賣賺到錢。也能分散風險,這樣一來的話,本來就不多的動畫製作公司,就可以不用因為一部失敗的作品,而麵臨倒閉的命運了。
當然,就算是如此,絕大多數的動畫製作公司的狀態都不是很好。一方麵是工作量大,每天都要加班很長時間,另外一個就是工資水平太低。因為,有興趣從事這個行業的人太多,薪資水平,甚至低於東京所有行業的平均工資水平。
講道理,這個實際上的絕大多數產業,都是不正常的,不健康的。因為,一個行業想要快速的發展,必然會麵臨這些。
就算是不麵臨這些,他們還會麵臨別的問題。而用一些比較奇特的手段,進入了一個位置之後,想要維持這樣的一個規模,就需要一直維持著這樣一個“不健康”的體係。
就像,有的人說農產品用化肥不好。但是,不用化肥的話,這個世界上,甚至可能餓死一半還多的人。因此,必須保持著足量的化肥投入,甚至過量的化肥投入。
這樣一算的話,就知道整個世界上,連人類的存在規模,都是不科學的。
但是,總不能讓那麼多人去死,而去追求那樣一個健康的狀態吧。
因為,很大程度上,根本就沒有人知道,會去死的到底是不是自己。難道有人一定能夠保證死的是道友,而不是貧道自己。
因為千葉遊戲的帶頭,這一波的遊戲行業危機暫時解決了。不過,不知道下一次在遇到危機的時候,用什麼辦法解決。
畢竟,隨著時間的推移,已經越來越接近林彥原先所處的那個時代了。他先知先覺的優勢,已經開始變得不是那麼明顯了。或許,他現在還有辦法,繼續顯示自己的神通,但是,如果夠了那個臨界點。他自己都不能夠保證,自己是否還會有那樣的能力了。