就可以找人搞個大新聞,整個新聞裏自家產品不提一個字,但是,讀者看完了之後,就會想要去買。
這實際上比硬廣的難度和作用大多了,基本上達到了潤物細無聲的地步。
當然了,又驗證了免費的就是最貴的這條真理。
在網絡平台上軟文越來越多,甚至,有一些軟文進化到了讓專業人士,都分辨不出這是不是軟文的地步了。
那些有想法的傳統新聞公司,基本上都自己製作新聞平台了。不過,因為要照顧自家實體新聞的銷量,所以難免有些束手束腳。
而他們本來就不具備千葉遊戲這樣龐大的渠道,所以,他們其中的大多數都沒有什麼起色。最後,不得不把命交到千葉遊戲的手裏。
而千葉遊戲這回這不是說讓誰獨家代理一個區域了,而是多家媒體,都可以在他們的網站上投放新聞。
而千葉遊戲隻需要雇傭一批編輯,選擇大眾們可能愛看的放到主頁上就是了。
當然,他們放什麼也不全是主觀發揮,還是需要配合大數據的統計的。
不過,普通人關注的新聞熱點也就那麼多,世界杯的時候關注世界杯,奧運會的時候關注奧運會,什麼大型活動都沒有的時候,關注明星八卦。
根據大數據的分析,千葉門戶推送的消息,會在有些人眼裏顯得有點低俗就是了。不過,正是這些人瞧不起的內容,卻是大眾們最喜歡的東西。
當然了,千葉遊戲也沒有止步於此。他們還在研究怎麼搞新聞的精準推送,也就是按照一個人的閱讀習慣,直接推薦他想要看的東西。
這個技術的原理其實並不難,但是,想要精度高卻也不容易。因為,他需要大量數據的支撐,而這個數據,不光是橫向的,還要時間上。
也就是說,起步的越早,用戶越多,就意味著推薦的越準確,與後來者相比,就越成熟。
當然了,這樣的領先,並不一定會一直都有就是了。前車之鑒,當年的造馬車的公司,也已經覺得自己積累的很完美了,但是,還不是被突然出現的汽車幹掉了。
所以說,千葉遊戲還不要不停的研發新技術就是了。其實,千葉遊戲的優勢真的很多很多。
例如,擁有大量的不同語言的用戶。如果說,千葉遊戲想要開發一個翻譯軟件,就可以讓這些用戶幫忙矯正詞語的準確性。
雖然說,這些用戶可能從未意識到,自己居然做了這樣的事情。
雖然說,宣傳的渠道很少,沒有多少人看到。但是,《我的世界》並不是一款快餐遊戲。這款遊戲,有一些閑的蛋疼,每天都要玩很多新遊戲的核心玩家接觸到了,他們克服了畫麵渣,暈三維圖像等等之類的困難後,他們發現,誒呦,這個遊戲不錯哦。
於是,他們就開始推薦這款遊戲,而且,還在研究這款遊戲的玩法。
從最簡單的蓋房子,挖各種礦產,種地,一直發展到玩紅石電路。
大量的教程貼,充滿整個社區,而玩到的玩家,都覺得這款遊戲不錯。於是,這款遊戲就在時間的醞釀中慢慢的火了。
最開始,藤原涼介和木村雅樹還有些擔心這款遊戲的命運,畢竟,這款遊戲的命運,很大程度上,也代表著他們自己的命運。
因為,他們這是正式成為千葉遊戲第二方後的第一款作品,如果,這款作品沒有太多人玩,就意味著他們失敗了,也意味著他們接下來能夠分到的資源,將會從現在的不多,變為更少。
雖然千葉遊戲不是電子藝界那樣的公司,喜歡時不時的就解散一個工作室,但是,這種沒有錢的日子,沒有好項目的日子,他們也不太想過下去就是了。
起初,他們不光擔心遊戲,還有些埋怨林彥,畢竟林彥做為千葉遊戲最終大怪獸級別的人物,其實手裏的權力是很大的。如果他要推薦《我的世界》,甭說大力推薦,就是一個普通強度的推薦,《我的世界》都上天了。