第十一章 簡單的才是最好的(2 / 3)

而《放逐之城》這款遊戲的記錄,則還在藤原涼介和木村雅樹兩個人手中。

談判永遠都不是幹脆利落的,林彥時間沒有那麼多。藤原涼介和木村雅樹兩個人就去和千葉遊戲的法務部門,談好的具體的條款,做完這一切之後,千葉遊戲還是有一個外派部門,開始幫助藤原涼介和木村雅樹製作《放逐之城》了。

因為千葉遊戲和許多大學的實驗室都有合作的關係,所以想找一個相關領域的專家教授,還是比較輕鬆的。

而因為這方麵,隻需要使用算法。實際上,不算是特別複雜的難題。所以,那些教授專家麵對千葉遊戲這個大金主的時候,顯得異常的順從。

用一個不太合適的比喻,其實這些專家教授,就是那種高檔場所裏的藝妓,而千葉遊戲就是那種大財主。

大財主一擲千金,藝妓就算是心甘情願還是身不由己,想要冰火幾重天,還不是幾重天。

當然了,對於那些接觸不到這個層麵的人來說,完全可以說是一場靈魂上的交流。反正,那些看不到,接觸不到這個層麵的人,不在意真相是什麼,隻想看到他們想看到的。

因此,科學圈有時候會發生一些比較肮髒的什麼什麼交易。不過,不是圈子裏的人,根本沒有誰聽說,也沒有誰在乎。

總之,在千葉遊戲的介入下,《放逐之城》的開發變得非常迅速。不過,為了保持《放逐之城》是一個獨立遊戲的關係。

所以,千葉遊戲的外派組,雖然幫助藤原涼介和木村雅樹他們的團隊很多,但是卻並未實際編寫一行代碼。

雖然說,可能有人說這是掩耳盜鈴,但是千葉遊戲還真就真麼做了。

林彥那時候也是這麼和藤原涼介和木村雅樹兩個人說的,說如果千葉遊戲介入製作,那麼這款遊戲,價格就要提升,然後從正常的渠道進入遊戲市場,而不是獨立遊戲渠道。

藤原涼介和木村雅樹兩個人,在進行了一場對於這款遊戲,以及對於已經期待這款玩家的考慮之後。

他們決定,還是走獨立遊戲這條路。

其實,千葉遊戲不參與到實際的遊戲製作當中,對於藤原涼介和木村雅樹還有他們的團隊來說,是一個極好的鍛煉機會。

這就像是一個學生,對於習題雖然不熟練,但是也能做。而在他做習題的同時,他的身邊還有一名有名的老師,在指導他們怎麼做題。

這可比老師直接擼起袖子下場弄遊戲對於學生的益處大很多。不過,因為學生畢竟是學生,所以,他們製作的遊戲速度,當然也就沒有想象中的那麼快了。

不過,千葉遊戲倒是一點都不著急,甚至,還提出了一個比較特殊的要求。說你們既然做了地理模擬係統,氣象模擬係統,那你們直接再做一個水文模擬係統吧。

既然水文模擬係統也做了,那麼再做一個相互之間協同的係統好了。畢竟氣象和水文是息息相關的。

於是,《放逐之城》由一個原本差不多百兆大小的獨立遊戲,一下子直接奔著有生之年係列去了。

不過,藤原涼介和木村雅樹兩個人,確實很高興的。因為,這樣高技術難度的遊戲,他們還是第一次製作。

雖說藤原涼介做了《蛋下城》係列,但是,他其實並不喜歡《蛋下城》,不是特別喜歡,因為,《蛋下城》係列,更多的是向成本和技術妥協。

雖然二維像素風,在這個時代廣受歡迎。畢竟對於製作者來說成本低,對於玩家來說這個風格懷舊。

但是,真的想要做一款大製作遊戲,像素分怎麼可以。

於是,藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,就沉浸在了《放逐之城》的世界當中。

林彥看了他們的開發文檔,說了一句,你們別叫《放逐之城》,直接叫《模擬地球》好了。