事實上,千葉遊戲以及大多數企業,都是十分現實的。
如果你的工資是十萬日元,那麼你必須能創造二十萬的收益,如果工資是一百萬日元,就必須能夠創造一千萬的收益。
如果不行,雖然千葉遊戲不能讓人滾蛋,但是卻可以把你扔到一個沒有人的犄角旮旯裏,逼得你自己走。
如果死皮賴臉不走的話,基本上待遇就是發一個東京的最低保障工資。
或許,對於一個單身的人來說,最低保障工資能過下去,但是對於一個成家立業的人來說,這就是一件非常困難的事情了。
要知道,日本可是在結婚後,女人一般都在家當家庭主婦。一家兩口,或者更多的人,想要憑借著最低保障工資活下去,基本上是不可能的事情。
當然了,也有許多人覺得不公平。我明明能創造那麼多的利潤,你卻隻給我這麼點工資。
於是,這些人有的直接去和千葉有希談判,而有的則是自立門戶。
事實上,創業成功的人,根本不是初出茅廬,剛剛接觸社會的大學生。更多的則是這種在一個行業裏,沁浸了許多年,有著豐富知識和人脈的老人。
他們出來單幹最根本的原因就是,他們要把被在原先公司剝削掉的價值,把握在自己的手裏。
換句話說,他們這些人,基本上出來之後,就是自己剝削自己,從而獲得更高的利潤。
當然了,這樣做的後果,就是承受比原先更大的壓力。
畢竟,出來之後,有一些可能,受到權限工作的企業的排擠。畢竟,你出走,你原先賺的錢不給公司賺了,公司會生氣的啊。
千葉遊戲沒有這麼小氣就是了,事實上,千葉遊戲對於自己出去自立門戶的人,多有支持的。
一是為了控製千葉遊戲本身的員工數量。如果有很多老資格的員工留在公司裏,就會造成公司上升渠道堵塞。
畢竟上層崗位就那麼多,如果以前的坑裏都有蘿卜,那新來的蘿卜,就很難獲得一個屬於自己的坑了。
而那些原先在坑裏的蘿卜,自己創業去了,那麼這個坑就空出來了。然後,就可以有新蘿卜進來了。
另外一個原因,就是千葉遊戲在很大程度上,對這些人進行投資的。雖然不控股,但是卻一般都是第二大股東。
這樣做了之後,就會確保這些人,一直和千葉遊戲綁在一架戰車上。逐漸逐漸,就會形成一個以千葉遊戲為中心的新集團。
當然了,這個集團想要形成,還是比較慢的就是了。
因為,千葉遊戲畢竟不是一個以金融業務為核心業務的公司。玩起錢來,搞起錢生錢自然就沒有那麼嫻熟了。
因此,派生企業就會受到一定的限製。
不過,依托於電子遊戲這個日益龐大的行業,千葉遊戲這個集團的活力依舊還很大就是了。
雖然說,家用遊戲機領域已經開發殆盡。可以看到這塊市場的邊界了。但是,這個市場確實一個充滿活力的市場。不是一個夕陽產業,而在這個行業裏頭,能夠賺到的錢也很多。
再加上千葉遊戲這種事實上的壟斷,實際上獲取了更多的超額利潤。所以,千葉遊戲集團的發展,還是很讓人看好的。
如果,再加上千葉遊戲在娛樂節目上的影響力,千葉遊戲的潛力可以說更大了。
千葉遊戲還有一個好的傳統,就是開發藍海市場。而現在林彥看好的藍海市場,實際上就是手機和手機遊戲這一塊市場。
手機和掌上遊戲機的差別,就是生活必需品和非必須娛樂品的差別。沒有手機,人們會覺得很難受,而少一台遊戲機,絕大多數人感覺不是那麼難受的。
根據一份千葉遊戲自己調查的資料顯示,在十五歲以上的玩家群體中,擁有掌機的一般都擁有手機。
而另外一份第三方數據公司提供的數據則說明,很多擁有手機的人,根本就沒有掌機。