在二零零四年,三英寸的屏幕就已經算是大屏了。要知道,不管是千葉遊戲之前的掌機,還是別的廠商的掌機,彩色屏幕的基本上都在三寸左右。再做大基本上就很難了。不是說技術上實現不了,而是成本接受不了,良品率不太讓人滿意。
任何一個成熟的產品,都不是一個方麵或者兩個方麵追求極致的產物。而是一個多方麵平衡的結果。
因為,一個產品雖然長處是十足十的噱頭。但是,在真正的使用中,其實還是短處對於人們的體驗影響最大。
千葉遊戲的這款屏幕打到了三點五寸的智慧型手機樣機,可以說在這個年代是當之無愧的大屏了。
但是,因為這款機器並沒有在屏幕兩側放置操作按鍵,所以屏占比比較高,達到了百分之七十五以上。
河邊麻友拿著這個樣機感歎道,“這台機器關機的時候真好看,熄滅的屏幕和整個手機好像融為了一體,這……真是太好看了。這個應該叫做息屏美學吧?”
林彥的臉有點僵硬,他較為小聲的說道,“那個……你看的是手機的背麵,屏幕在另一麵。”
“哦,謝謝彥君提醒,麻友好笨。”河邊麻友非常惡俗的吐了吐舌頭,縮了縮腦袋,邊惡意賣萌邊說道。
千葉有希相比於河邊麻友,就要靠譜多了,她成熟且知性的說道,“還真別說,按你說的這種設計風格來設計,看起來果然不一樣了。不過,這種前後都是玻璃,像是三文治一樣的結構,看上去有點不太靠譜啊。我看實驗記錄上也說,這種模式的手機,更容易損壞,而且對於裝配的精度要求很高,這些因素都不適合大規模量產吧。”
“學姐,您說得對。在目前咱們的工藝水平下,這種外觀造型,的確不是很適合量產。所以,我覺得咱們的第一款手機,還是應該采用塑料外殼。要我說,這個特立獨行,正麵隻有一枚實體按鍵的樣子,已經足夠驚豔了,我覺得不用再把這種正反麵玻璃的設計暴露出去。”
“嗯。你說的沒錯,按照你的計劃,本來咱們以後策略,就是一年一更新,如果第一款設備做的太完美了,那麼別人為什麼還要購買咱們第二年生產的機器呢。原則上,我是同意用塑料外殼的。”千葉有希說道。
千葉有希經過了這麼多年的鍛煉,已經成為了一個非常嫻熟的商人。她對於商機的把控,可以說達到了許多企業家夢寐以求的程度。
要知道,大部分企業之所以會存在。就是因為把握住了一次重要的機遇。
例如任地獄之所以會出名,很大程度上是因為他們抓住了紙牌這個商機。要知道,在他們從事紙牌行業之前。這個行業,因為日本全國性的禁-賭,實際上是一個非常冷門的行業。
不過,由於時代的變遷,掌權人的更迭,以及類似於花牌這種用四季動植物,以及優秀的俳句,有著寓教於樂的卡牌的出現,使得整個行業緩緩的複蘇了。
而任地獄在京都當時也小有名氣,後來又因為攀上了煙草大王的銷售渠道,把紙牌和煙草大王的香煙銷售渠道合二為一,最後才取得了他們令人矚目的成就。
不過,當後來任地獄的掌門人山內溥,到達美國,看到了世界上最大的卡牌公司,不過也就是一個小作坊的模樣,他的心基本上就碎了。
因為,他知道了卡牌行業,就算做的再大,也就隻能那麼大了。
後來,他進行了很多嚐試,不管是出租車行業,還是愛情旅館,亦或是方便麵。總之,嚐試了那麼多,最後都失敗了,唯獨在電子遊戲機器上有所收獲。
山內溥就把電子遊戲當做是任地獄,除了卡牌行業複蘇,和煙草大王之外的第三個重要的轉折點,費勁全力去做。
但是,卻沒有想到,萬萬沒有想到。雖然他們做的早,但是卻被想法更成熟的千葉遊戲搶了先。
於是,前期投入的研發資金,全部打了水漂。再加上之前從事的各種嚐試,欠下的大量負債。