第九十二章 理解(3 / 3)

不然,為什麼兩個大美女,圍繞著林彥像是蝴蝶繞著花兒一樣。

當然了,夾在兩個人中間的林彥,其實還是覺得有苦難說就是了。

有一句話,叫做幸福且痛苦著。這就是林彥在這個時候的感覺。

他幸福麼,的確很幸福,身邊有兩個養眼美女,你說幸福不,當然幸福。但是,為什麼痛苦呢。就是因為眼前這兩位美女,其實都不是省油的燈,夾在二人中間的林彥,說實話已經千瘡百孔了。讓他現在去當漏勺,估計都沒什麼不可以的。

當然了,在外人看來,當然隻看賊吃肉,不看賊挨打。他們隻能看到林彥享受的一麵,當然看不到林彥吃苦的那一麵。

事實上,許多人看千葉有希在工作的時候,也是這樣一個看法。

似乎千葉有希成天什麼事都不用做,看著公司做了一個又一個遊戲,看著一個又一個遊戲上市,就以為她一直是在躺著賺錢。

其實,不管是哪個國家的人。都把那些真實付出且變成產品的東西當成付出。例如管理,還有一些其它看不見摸不著的東西,就少有人當成付出。

很多人麵對這些東西的時候的看法,似乎就是,好像沒有這個也沒有什麼問題嘛。

就像是千葉遊戲現在的製度,許多人就覺得沒有現在這些有著條條框框的製度,似乎製作遊戲會變得更方便一些是的。

就像有的人,比較反對千葉遊戲的核心工作時間的概念,也就是每天的上午九點到十一點,每天的下午兩點到四點,這五個小時,基本上所有遊戲製作人員都要在場。

要知道,許多遊戲製作人員,其實都是夜貓子。他們更喜歡通宵工作,所以,對於核心工作時間,其實是比較抵觸的。

但是,作為一個企業,作為一個需要協同作戰的項目組來說。沒有核心工作時間,那麼整個項目組的運行效率會降低很多。

因為,許多事情其實不是孤立無援的。而是互相聯係的。許多工作也是如此。不是說,一個人在那裏,自己捅咕就能把所有任務都完成的。

在一個中大型項目中,溝通交流是一個非常重要的環節。甚至,如果說沒有溝通和交流,那麼很多事情,就是不成立的。

再加上核心工作時間的這個設定,其實並沒有規定說一個人,必須在他創作欲望淡薄的白天,完成所有的工作。事實上,已經比較人性化了,已經比較合理了。

如果說不合理,也不會有越來越多的遊戲企業,開始學習這個製度。

但是,卻又許多人不知足。或者,以為自己一定能行的。不需要相關的配套設施,就一定能夠完成任務的。

甚至,有的人其實對於交際這種事情,是有著抵觸情緒的。

畢竟,製作遊戲的大多人,其實都是有著比較宅的傾向的。當然了,不能說不好,但是讓他們合作起來,高效率的工作,其實是比較難的。

另一方麵,這些人大概比較討厭的就是項目負責人了吧。因為,一個項目要想了解具體情況,就要了解每一個人製作的進度。

而關於遊戲製作的事情,例如畫一個拖鞋的貼圖,項目負責人有時候甚至會過來問,你已經畫了多少筆了,還剩多少筆畫完。

其實,從管理的角度來說,這樣問沒有錯。因為,任何數據都要盡量量化,這樣才好製作相應的計劃。

但是,對於實際在那裏畫圖的人來說,就會在心裏想,這個項目負責人是個智障吧。鬼知道我畫了多少筆,還有多少筆畫完。

當然了,畫多少筆,其實可以從畫板的記錄中查詢到,還要畫多少筆,也能通過估算,預估出來。

但是,對於不理解項目負責人目的的人來說,項目負責人,就是個傻叉。