當然了,這點錢在別人看來,絕對是一個天文數字。
千葉遊戲本部最愛製作遊戲還是單機遊戲,而不是網絡遊戲。這其實代表了一個問題,一個網絡遊戲和單機遊戲根本性的差別。
一款單機遊戲,無論如何都是有結局的。無論這個遊戲是一個小遊戲,像是五十米短跑,還是這個遊戲是一個超大型遊戲,象征著一場馬拉鬆。但是,它都是有解決,有終點的。
除了享受結局的勝利果實之外,還享受的是過程。
而網絡遊戲就不一樣了,網絡遊戲,其實是沒有結局的。因為,網絡遊戲廠商是需要賺錢的。隻要還能賺錢,他們就一直會推出新的劇情。
這也是為什麼《魔獸世界》在越後期,評價越低的緣故。因為,他們已經把能做的劇情,做到了極致。再往後的遊戲,不過是狗尾續貂而已。
而千葉遊戲本部的人,都喜歡單機遊戲的原因,也是因為如此。因為,網絡遊戲,在他們看來,根本就是一個半成品,一個沒有結局的半成品。
讓他們自己出這樣的一款遊戲,他們真的挺難受的。
當然了,無論是單機遊戲,還是網絡遊戲,他們最終的命運都是生命周期的結束,計入死亡。
不管是一個曾經多麼火爆的遊戲,都是會過氣的。網絡遊戲為了留住玩家,除了添加新的遊戲進程,還有的就是更改一些遊戲的設定,從而讓玩家們一直對一款遊戲擁有好感。
當然了,他們是不可能一直擁有玩下去的信念的。等到一款遊戲實在沒人玩了,他們才會終結這款遊戲的壽命。
不過,似乎已經漸漸有了一個趨勢,就是為了確保利潤最大化。單機遊戲網絡化,網絡遊戲單機化,似乎正在成為一個潮流。
當然了,一切都在嚐試當中,現在的時間還早,還沒有人能夠提供一個完整的體驗。
大部分遊戲都是割裂開的,比如說單機遊戲的單機部分的本體是本體,而額外早呢更加的網絡對戰部分,則是網絡對戰部分。
這其實就像是兩個遊戲粘合在一起,是在強行續命。
所以,並不是很被業界認可。但是,比較讓人尷尬的就是,似乎玩家們對於這種模式,還是比較認同的就對了。
而在這個這個趨勢之中的先行者,倒不是千葉遊戲了,而是美國的電子藝界。他們的經典賽車遊戲《極品飛車》,就增加了多人網絡互連對戰的模式,同時也提供了一個排行榜模式。
就是任何一個圖都有一個世界紀錄,玩家們要用自己的聰明才智,去挑戰記錄上的人。
當然了,這樣的做法,其實和以後的手遊的做法差不多。就是你玩的其實是單機遊戲,但是卻添加的某些元素,讓人覺得自己像是在玩網絡遊戲一樣。
千葉遊戲在這個業界依舊在迅猛發展的時代,似乎看著沒有什麼大動作。沒有開發出一個非常讓人驚訝的新的遊戲類型,也沒有一個橫掃四方,不說像是《馬裏奧》係列那樣膾炙人口的遊戲,就是連《塞爾達傳說》這種水平的遊戲都沒有。
千葉遊戲現在不缺少那種細分領域備受歡迎的遊戲,他們缺少的是一個具有代表性,不管是什麼類型的玩家,都喜歡玩的遊戲。
這一方麵是因為林彥這段時間,沒有提供新的想法。
另一方麵也說明了,電子遊戲已經進入到了將要重新洗牌的時候了。為什麼這麼說,是因為有著大量的新技術,以及擁有者一個充滿變數的互聯網個人電腦平台。
這一切,都在改變著遊戲行業的布局。
就像是電子藝界的總裁說的那樣,“人們可以沒有家用遊戲主機,但是他們卻一定會有台電腦。”
雖然在單一型號上,家用主機依舊吊打著個人電腦,但是總保有量上,家用主機已經被甩在身後了。
這是一個異常簡單的事情,沒有比這個事情再簡單的了。