第八十五章 不得不去(3 / 3)

千葉遊戲每年支付那麼多律師費,保護了自己的企業,不會麵臨更多錢的賠償款。其實,已經是一個性價比比較高的辦法了。

當然了,打鐵還要自身硬。

不能說我有錢,有律師,別的就不去搞了。專利就不去申請了,技術創新就不去做了。

其實,打官司隻是一個附帶的東西,最重要的還是產品。千葉遊戲之所以可以叱吒風雲,那是因為這顆地球上,有著數億台千葉遊戲出品的遊戲機。

有著十億向上的玩家群體。正是因為有了這些玩家的消費與支持,千葉遊戲才能不斷的推出新遊戲,才能不斷的推出一個更新更好的機器。

所以,千葉遊戲別管這些年以來,做得越來越大。但是,它對於任何一個普通的用戶,卻還是很注重的。

注重他們的意見,關注他們的訴求,解決他們遇到的困難。

因為,正是一個個普通玩家,才塑造了千葉遊戲。不能因為自己店大了,就開始欺負客人。

怎麼樣對別人,別人就會怎麼樣對自己。

千葉遊戲是很理解這句話的意思的。

不然的話,千葉遊戲早就成了那種,“親愛的玩家我是你爹”的公司了。這些公司,之所以會這樣,無非就是因為他們覺得公司大了,不必在乎普通玩家的意見了麼。

所以,他們和普通玩家的距離越來越遠,最後被普通玩家們無情的拋棄了。

林彥,其實挺喜歡現在的這個千葉遊戲的,因為這個千葉遊戲凝結了他很多的心血在裏頭。他自己的理念,也包含在千葉遊戲的企業文化當中。

千葉遊戲的每一名員工,其實對於千葉遊戲的企業文化,都是很認同的。

因為,不認同的都已經趕走了。

因為,隻有大家都有一個共同目標,一個共同的理想,才能把力氣往一個方向用。最後取得傲人的成就。

當然了,千葉遊戲能夠有如今地位的一個重要原因,還是對於自家遊戲水平的把控,幾乎永遠隻用最頂尖的人才,等等因素。

其它廠商不是不想學習千葉遊戲的精品戰略,但是,他們學不來。就是單純的學不來。

因為,他們沒有那個資金,那個資源。

其實,做一個遊戲,和寫一篇文章一樣。可能寫寫的很輕鬆,隻用幾個小時的時間,就寫完了。

但是,如果不修改,那麼這篇文章注定不完美,注定有著許多的問題。

但是,如果修改了呢,可能修改的時間,比做寫這篇文章的時間還長。

對於企業來說,一款遊戲如果上線的時間拖得太久,那麼資金鏈就會出現問題,資金周轉不靈。

就會遇到各種各樣的大問題,最嚴重的莫過於直接破產。

因此,許多廠商,哪怕就是有製作一款好玩的電子遊戲的決心。他們也沒有那樣的一個毅力。

因為,現實就擺在那裏,她很骨感,不是你說讓她跳一支漂亮的舞,她就會跳的。

為了生存,肯定要做出很多妥協。

所以,有一些遊戲,在他們的製作商,功成名就之後,他們都會把那些遊戲當做黑曆史。

因為,那些遊戲不是他們想要去製作的。而是被迫去做的。不做不行,不做就要破產。

所以,當他們以後取得了非常優異的成績的時候,會把以前這些東西,當做是黑曆史,希望他們掩藏在曆史當中。

當然了,肯定會有一些玩家,把它們翻出來。但是,那又有什麼呢,頂多讓他們有點難堪。

除此之外,對於他們其實,並沒有什麼實際上的損害。

不過,有一說一,千葉遊戲倒是真的沒有一款可以說是黑曆史的遊戲。

盡管,千葉遊戲自己作為第一方推出的遊戲,都有上千款了。這不得不說是個奇跡。