第七十九章 新功能(1 / 3)

對於電子行業來說,似乎不會出現在傳統行業中,有許多公司能夠生存下去的情況。

像是芯片製造行業,細分到各個不同的功能,好像每個細分領域,都不會有超過兩家公司生存下去。而之所以會有兩家,而不是一家,也是因為反壟斷法在起作用。

就比如說,現在電子遊戲聯盟,說我沒錢繼續出主機,繼續做電子遊戲了,那麼千葉遊戲為了自身的利益,很可能對電子遊戲聯盟注資。

曾經,有一個在航空行業,沒有這麼做的公司,它叫做波-音,然後他被分拆為了數十個小公司。

比如說在顯卡領域,存活下來的除了鈦光,剩下的有著比較高市場占有率的就是農企。而在個人電腦叉八六架構的領域,存活下來的最大兩家廠子,也是英特-爾和農企。

剩下的所有廠子,幾乎全部都是小打小鬧一般的存在。他們的技術不行,市場份額就低,市場份額低,賺的錢就少,賺的錢少沒有錢研發,技術就落後,技術落後,市場份額就低,市場份額低就沒錢賺,進入了一個像是黑洞一樣的惡性循壞。

其中,就幾家台灣廠,就是這樣的情況。他們握著專利壁壘之內的通行證,卻賺不到錢,看起來是非常可憐的。

當然,他們的授權卻不能轉讓,如果能轉讓的話,或者再次授權的話,千葉遊戲或許還有那麼一點點興趣,讓他們跟著千葉遊戲喝湯。

鈦光科技在顯卡領域領先,一是因為起步早,賺錢多,二是因為技術積累雄厚,畢竟這裏麵有林彥率領的研究團隊的貢獻。第三個就是,千葉遊戲的巨大遊戲機產能,雖然說單片利潤低,但是誰讓數量大呢。

千葉遊戲在這十多年以來,各種各樣的機器,已經賣出去的近十億台。要知道,這可是一個非常恐怖的數字。

同年個人電腦的保有量,差不多也就這麼多。但是,那還是數個大品牌,數十個小品牌努力的成果。

但是,千葉遊戲這邊卻隻有千葉遊戲自己,雖然說,家用遊戲機的保有量,要被個人電腦的保有量超過了。

畢竟,遊戲機隻能玩遊戲,而電腦卻能做更多的事情。有個人電腦的可以沒有家用遊戲主機,但是有家用遊戲主機的,卻幾乎一定會有電腦。

因為在硬件層麵上,千葉遊戲的家用遊戲機,與個人電腦有著巨大的差別,架構上有著太大的不一樣。所以,這就造成了移植成本高企,有時候一款遊戲,要從家用機上,移植到個人電腦上的成本,還不如再做一個新的電子遊戲。

當然了,千葉遊戲也對遊戲開發者們,釋放了足夠的善意。雖然說使用的是一套單獨的架構,但是卻提供了許多好用實用的工具。

並且,千葉遊戲很多時候,還會有技術協助,雖然說不是事實的。但是通過郵件交流,還是能夠在三天之內給出回複的。

要知道,千葉遊戲的技術部門,麵對的可是全球所有的開發商。

說是麵對全球的開發商,其實還是日本本土,還有美國,歐洲比較多一些。在中國雖然正版機器賣的還不錯,但是,機器卻依舊有代差,不是最新的機器。

畢竟,最新的機器價格太貴。對於那些在華的合資廠來說,他們的技術能力,也不一定能夠達到合適的生產水平。所以,多方妥協,這裏的機器要比別的地方落後一個世代。

落後一個世代,就會造成一個問題,就是這個遊戲機,已經有足夠多好玩的遊戲了。中國廠商,就算是有心進入這個領域,限於他們的製作經驗,他們最多隻能做出二流的作品。

為什麼是二流的作品呢,其實原因很簡單。因為,他們沒有積累。並不是這些廠商的人傻。

要知道當初林彥為了讓那些日係廠商,做出足夠水平的電子遊戲,廢了多大的心學。林彥對於那些人的感覺,可不單單可以用怒其不爭來形容了。