第七十三章 床-上布局(1 / 3)

公司大了,往往就會有許多合作項目,例如一些漫改遊戲,一些小說改編遊戲,一些電影改編遊戲。

其實,林彥對於這些作品,都是比較反感的。讓他做這些遊戲的監督,他是不會去做的。

因為很煩,真的很煩,比如說做《星球大戰》的遊戲,明明拿到了版權,但是裏頭的某個知名角色卻不能用。因為,授權的公司,自己都沒有這個人物的版權。

就像是驚奇漫畫沒有蜘蛛俠的版權一樣,這是很讓人頭疼的。

還有一個,就是漫改遊戲,小說改編遊戲,電影改編遊戲,很難出精品。一般都是些口碑泛泛的粉絲向三流作品。

林彥在他的記憶中,唯一做到水準之上的漫改遊戲,大概就是《火影-忍者究極忍者風暴》係列了。

這個係列的遊戲,幾乎把電視動畫爆出翔了。可以說,這個係列是漫改裏,質量最高的遊戲了,幾乎沒有之一。

還有質量比較高的,大概就是《蝙蝠俠》係列的幾作了,雖然沒有達到一流的水平,但是在二流作品裏,也算是頂尖的存在了。

當然,由於林彥並不喜歡蝙蝠俠這個人物,所以,當初對於這個遊戲,也就沒有過多的去玩。隻是稍微了解了一下這個遊戲而已。

畢竟,人的精力是有限的,就算是再厲害的人,也不可能玩完所有遊戲,通關所有劇情,知道所有的細節。

就連遊戲設計師們,幾乎也是如此。專長於營造速度感的,一般就去製作賽車遊戲了。

例如千葉遊戲現在有自己的擬真賽車遊戲係列,《山脊賽車》係列。負責製作這個係列的,就是一個愛車的遊戲設計師,他非常喜歡開車,各種各樣的車。而做擬真賽車遊戲,當然需要收集各種各樣的賽車了。

盡管《山脊賽車》係列做的很棒,但是,進來卻受到了電子藝界《極品飛車》的衝擊。

事情是這樣的,賽車遊戲分為兩個係列,一個是擬真係,一個是超級係。

擬真係的賽車遊戲,可以說就像是在駕駛真的賽車一樣,其實遊戲的操控性,並不是特別的好。

與之相反,超級係的賽車遊戲,就是任何一個人,隻要玩上幾分鍾,就會覺得這個遊戲原來是如此的簡單。自己也可以這麼爽快的開車。

《山脊賽車》作為擬真係的賽車遊戲,因為其擬真程度高,受到了廣大汽車愛好者們的支持。

但是,《極品飛車》作為超級係的賽車遊戲,卻有著那種無與倫比的快感。不用複雜操作就能帶來的快感。在受眾群體上,《極品飛車》的受眾要更廣,而有些原本喜歡《山脊賽車》的人,也因為各種各樣的原因。

例如,和別人討論《山脊賽車》別人不知道這是什麼鬼,但是和他們討論《極品飛車》他們卻頭頭是道。為了和這些人有共同語言,所以,他們不得不玩《極品飛車》了。玩一玩卻發現,這個遊戲,真的還可以哦。操作沒有那麼難,除了那種多到想讓人吐血的拓展包,這個遊戲真的還不錯。

一般千葉遊戲給自己家第一方遊戲設計師的經費預算是這麼來的,如果一款遊戲定價五十美元,上市可能賣一百萬份,那麼這個遊戲的毛收益就在五千萬美元。

一般千葉遊戲是以六成的成本價銷售一款遊戲的,也就是說定價五十美元的遊戲,出廠價是三十美元。

而在這三十美元裏,大概有百分之四十是給遊戲設計師的預算,也就是十二美元。也就是說,他的預算就是一千二百萬美元。

如果,這個遊戲賣的好,超過了一百萬份,而且預算也沒有超太多,那麼他製作下一款遊戲的預算就會增加依稀。

而如果這款遊戲,僅僅賣出去一萬份不到,那很抱歉,短暫的設計師生涯就結束了,沒有未來了,唯有繼續的可能了。

千葉遊戲在這十多年裏,一共培養出了五十多名遊戲設計師。也就是遊戲監督。和林彥職位一樣的人。