第七十五章 講課(3 / 3)

但是,最重要的是給他們豎立一個比較正確的世界觀。聽著那些悲觀的,怨天尤人的人給他們講課,就算是一個好學生,都能給講廢了。

當然了,由於資深的遊戲工作者,除了少部分在溝通部門的,有著比較好的溝通能力。事實上,大部分的遊戲行業工作者,都是比較木納的。

所以,想要讓他們講課不是一件容易的事情。

雖說他們肚子裏的東西很多,但是,他們就像是一個茶壺一樣,肚子裏鼓鼓溜溜的,但是茶壺嘴就那麼點。肚子裏的東西,完全吐不出來。

於是,沒有辦法,林彥隻好去登台講課了。

因為林彥現在的麵相實在是有點年輕,所以,林彥給自己貼了一個小胡子,看上去稍微有那麼一點點滑稽。

不過,效果還是蠻好的,看起來成熟多了,嗯,逗比中透出了一股成熟。

實際上,大多數學生的心思,並沒有太在講課上。林彥也不是那種靠學生成績吃飯的老師。

與其讓學生們死記硬背知識點,還不如給他們講講段子,從實戰出發,講明白一個遊戲的製作過程。

至於,怎麼讓這些學生產生興趣呢。

林彥在第一節課,就弄來了一大堆電子元件,他要在講台上,讓學生們親眼看到,一台遊戲機是怎麼誕生的。

沒錯,他製作的就是《太空侵略者》,製作的步驟,幾乎和許多年前相差無幾。

板子也都是沒有製作的板子,找了幾個同學,讓他們上台來處理板子。

看著他們拿著小鋸子,一點點割木頭,林彥莫名的覺得很歡樂。這就是青春啊。

當然了,蝕刻電路板的這個過程,就要放在專門的實驗室了。

由於上課的時間有限,又加上需要講解,所以,林彥的這台《太空侵略者》,一共製作了兩周的時間。

在這個兩周的時間裏,的確有許多學生,開始對製作電子遊戲機感興趣了,當然,也有的依舊不感興趣。

畢竟,不是所有的學生,都是因為熱愛電子遊戲,才進入這個學校的。

他們其中很多人,並不是很喜歡電子遊戲,甚至玩的時間都沒有幾個小時。他們來學,僅僅是因為電子遊戲這個行業很熱門,很賺錢,他們就來撿錢了。

實際上,遊戲行業和互聯網行業是一樣的。那就是傳播的成本比較低,所以,一個遊戲製作出來的,麵對的人越多,賣的錢越多,工資也就越高。

電子遊戲行業的收入中位數,也超過了日本收入中位數的五成。不過,要說這個行業是在撿錢那就不對了。

畢竟,那麼多公司做出來的遊戲賣不出去,最後還不是一個倒閉。那麼多公司想要自立門戶,不還是死在樂規模上。

其實,現在有人覺得千葉遊戲不過爾爾,不過是他們做的早,要是我們也這麼早做,我們早就無敵了。

然而,他們卻忘記了,當初電子遊戲行業是個什麼樣子,是個怎麼樣的混亂市場。千葉遊戲所作的一切,雖然現在看來稀鬆平常,不就是搞了些這個,搞了些那個,也不怎麼厲害麼。

但是,要知道那麼多規則可都是千葉遊戲製定的,你要知道,創造和模仿不是一個等級的難度。

要是模仿和創造一樣難,日本也不會有幾十年快速發展,追趕美國的奇跡了。當年的美國,也不會連續幾十年的快速發展,超過當時世界性強國英國的。

創造相當於沒路摸出一條路,沉默的成本太多太多,速度又不快。

但是,模仿相當於照著路走,雖然說走著走著也會遇到各種各樣的問題。但是,相比於自己走出一條路,還是要簡單許多。

畢竟,這是在一個工業的時代。一切隻要有了基礎,其實就會成指數型增長的。

例如前些年通訊還很麻煩,現在在日本就幾乎人人都有移動電話了一樣。